как вращать CALayer в одной выбранной точке.
Как вращать CALayer в одной точке
Ответ 1
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DTranslate(transform, rotationPoint.x-center.x, rotationPoint.y-center.y, 0.0);
transform = CATransform3DRotate(transform, rotationAngle, 0.0, 0.0, -1.0);
transform = CATransform3DTranslate(transform, center.x-rotationPoint.x, center.y-rotationPoint.y, 0.0);
Где center
- центр вашего слоя, rotationAngle
находится в радианах (положительный - против часовой стрелки), а rotationPoint
- это точка, о которой вы хотите повернуть. center
и rotationPoint
находятся в координатном пространстве содержащего представления.
Ответ 2
Ознакомьтесь с документацией CA здесь.
Вы хотите установить преобразование в CATransform3DRotate, например:
CATransform3D current = myLayer.transform;
myLayer.transform = CATransform3DRotate(current, DEGREES_TO_RADIANS(20), 0, 1.0, 0);
Ответ 3
- Определите свой подуровень, который вы хотите повернуть;
- Установите
bounds
,position
в суперслое иanchorPoint
.anchorPoint
имеет относительные координаты и указывает на aanchorPoint
. Ваш подслой будет вращаться вокруг этогоanchorPoint
; - Добавить преобразование.
Например, чтобы повернуть подслой в верхней центральной точке супервизора вокруг нижнего центра подуровня, используйте этот код:
// 1
let rect = CGRect(x: 0,
y: 0,
width: 20,
height: 20)
let path = UIBezierPath(rect: rect)
let sublayer = CAShapeLayer()
sublayer.fillColor = UIColor.green.cgColor
sublayer.path = path.cgPath
superlayer.addSublayer(sublayer)
// 2
sublayer.bounds = rect
sublayer.position = CGPoint(x: superlayer.bounds.size.width/2, y: 0)
sublayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1)
// 3
let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotationAnimation.toValue = 2*CGFloat.pi
rotationAnimation.duration = 3
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
rotationAnimation.isRemovedOnCompletion = false
sublayer.add(rotationAnimation, forKey: nil)