Подтвердить что ты не робот

Как вращать CALayer в одной точке

как вращать CALayer в одной выбранной точке.

4b9b3361

Ответ 1

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DTranslate(transform, rotationPoint.x-center.x, rotationPoint.y-center.y, 0.0);
transform = CATransform3DRotate(transform, rotationAngle, 0.0, 0.0, -1.0);
transform = CATransform3DTranslate(transform, center.x-rotationPoint.x, center.y-rotationPoint.y, 0.0);

Где center - центр вашего слоя, rotationAngle находится в радианах (положительный - против часовой стрелки), а rotationPoint - это точка, о которой вы хотите повернуть. center и rotationPoint находятся в координатном пространстве содержащего представления.

Ответ 2

Ознакомьтесь с документацией CA здесь.

Вы хотите установить преобразование в CATransform3DRotate, например:

CATransform3D current = myLayer.transform;
myLayer.transform = CATransform3DRotate(current, DEGREES_TO_RADIANS(20), 0, 1.0, 0);

Ответ 3

введите описание изображения здесь

  • Определите свой подуровень, который вы хотите повернуть;
  • Установите bounds, position в суперслое и anchorPoint. anchorPoint имеет относительные координаты и указывает на a anchorPoint. Ваш подслой будет вращаться вокруг этого anchorPoint;
  • Добавить преобразование.

Например, чтобы повернуть подслой в верхней центральной точке супервизора вокруг нижнего центра подуровня, используйте этот код:

    // 1
    let rect = CGRect(x: 0,
                      y: 0,
                      width: 20,
                      height: 20)
    let path = UIBezierPath(rect: rect)
    let sublayer = CAShapeLayer()
    sublayer.fillColor = UIColor.green.cgColor
    sublayer.path = path.cgPath
    superlayer.addSublayer(sublayer)

    // 2
    sublayer.bounds = rect
    sublayer.position = CGPoint(x: superlayer.bounds.size.width/2, y: 0)
    sublayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1)

    // 3
    let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
    rotationAnimation.toValue = 2*CGFloat.pi
    rotationAnimation.duration = 3
    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
    rotationAnimation.isRemovedOnCompletion = false
    sublayer.add(rotationAnimation, forKey: nil)