Мне нужна противоположность метода GraphicsPath.Widen()
в .Net:
public GraphicsPath Widen()
Метод Widen()
не принимает отрицательный параметр, поэтому мне нужен эквивалент метода Inset
:
public GraphicsPath Inset()
Вы можете сделать это в приложении Inkscape с открытым исходным кодом (www.Inkscape.org), перейдя в меню и выбрав "Путь/Вставка" (количество вставки хранится в диалоговом окне "Свойства Inkscape" ). Поскольку Inkscape является открытым исходным кодом, это должно быть возможно сделать в С#.Net, но я не могу следить за источником Inkscape С++ для жизни меня (и мне просто нужна эта одна функция, поэтому я не могу оправдать изучение С++ для завершения).
В принципе, мне нужен метод расширения GraphicsPath с этой сигнатурой:
public static GraphicsPath Inset(this GraphicsPath original, float amount)
{
//implementation
}
В качестве состояния подписи он примет объект GraphicsPath
и .Inset()
путь по пройденной сумме... точно так же, как и Inkscape. Если это упрощает какие-либо вопросы, все рассматриваемые GraphicsPaths создаются из метода .PolyBezier
(и ничего более), поэтому нет необходимости регистрировать прямоугольники, эллипсы или любые другие фигуры, если вы не хотите сделать это для полноты.
К сожалению, у меня нет опыта работы с С++-кодом, поэтому для меня почти невозможно следовать логике С++, содержащейся в Inkscape.
.
[EDIT:] В соответствии с запросом, вот код Inkscape "MakeOffset". Второй параметр (double dec) будет отрицательным для вставки, а абсолютным значением этого параметра будет количество, которое приносит форму.
Я знаю, что здесь есть много зависимостей. Если вам нужно увидеть больше исходных файлов Inkscape, они находятся здесь: http://sourceforge.net/projects/inkscape/files/inkscape/0.48/
int
Shape::MakeOffset (Shape * a, double dec, JoinType join, double miter, bool do_profile, double cx, double cy, double radius, Geom::Matrix *i2doc)
{
Reset (0, 0);
MakeBackData(a->_has_back_data);
bool done_something = false;
if (dec == 0)
{
_pts = a->_pts;
if (numberOfPoints() > maxPt)
{
maxPt = numberOfPoints();
if (_has_points_data) {
pData.resize(maxPt);
_point_data_initialised = false;
_bbox_up_to_date = false;
}
}
_aretes = a->_aretes;
if (numberOfEdges() > maxAr)
{
maxAr = numberOfEdges();
if (_has_edges_data)
eData.resize(maxAr);
if (_has_sweep_src_data)
swsData.resize(maxAr);
if (_has_sweep_dest_data)
swdData.resize(maxAr);
if (_has_raster_data)
swrData.resize(maxAr);
if (_has_back_data)
ebData.resize(maxAr);
}
return 0;
}
if (a->numberOfPoints() <= 1 || a->numberOfEdges() <= 1 || a->type != shape_polygon)
return shape_input_err;
a->SortEdges ();
a->MakeSweepDestData (true);
a->MakeSweepSrcData (true);
for (int i = 0; i < a->numberOfEdges(); i++)
{
// int stP=a->swsData[i].stPt/*,enP=a->swsData[i].enPt*/;
int stB = -1, enB = -1;
if (dec > 0)
{
stB = a->CycleNextAt (a->getEdge(i).st, i);
enB = a->CyclePrevAt (a->getEdge(i).en, i);
}
else
{
stB = a->CyclePrevAt (a->getEdge(i).st, i);
enB = a->CycleNextAt (a->getEdge(i).en, i);
}
Geom::Point stD, seD, enD;
double stL, seL, enL;
stD = a->getEdge(stB).dx;
seD = a->getEdge(i).dx;
enD = a->getEdge(enB).dx;
stL = sqrt (dot(stD,stD));
seL = sqrt (dot(seD,seD));
enL = sqrt (dot(enD,enD));
MiscNormalize (stD);
MiscNormalize (enD);
MiscNormalize (seD);
Geom::Point ptP;
int stNo, enNo;
ptP = a->getPoint(a->getEdge(i).st).x;
double this_dec;
if (do_profile && i2doc) {
double alpha = 1;
double x = (Geom::L2(ptP * (*i2doc) - Geom::Point(cx,cy))/radius);
if (x > 1) {
this_dec = 0;
} else if (x <= 0) {
this_dec = dec;
} else {
this_dec = dec * (0.5 * cos (M_PI * (pow(x, alpha))) + 0.5);
}
} else {
this_dec = dec;
}
if (this_dec != 0)
done_something = true;
int usePathID=-1;
int usePieceID=0;
double useT=0.0;
if ( a->_has_back_data ) {
if ( a->ebData[i].pathID >= 0 && a->ebData[stB].pathID == a->ebData[i].pathID && a->ebData[stB].pieceID == a->ebData[i].pieceID
&& a->ebData[stB].tEn == a->ebData[i].tSt ) {
usePathID=a->ebData[i].pathID;
usePieceID=a->ebData[i].pieceID;
useT=a->ebData[i].tSt;
} else {
usePathID=a->ebData[i].pathID;
usePieceID=0;
useT=0;
}
}
if (dec > 0)
{
Path::DoRightJoin (this, this_dec, join, ptP, stD, seD, miter, stL, seL,
stNo, enNo,usePathID,usePieceID,useT);
a->swsData[i].stPt = enNo;
a->swsData[stB].enPt = stNo;
}
else
{
Path::DoLeftJoin (this, -this_dec, join, ptP, stD, seD, miter, stL, seL,
stNo, enNo,usePathID,usePieceID,useT);
a->swsData[i].stPt = enNo;
a->swsData[stB].enPt = stNo;
}
}
if (dec < 0)
{
for (int i = 0; i < numberOfEdges(); i++)
Inverse (i);
}
if ( _has_back_data ) {
for (int i = 0; i < a->numberOfEdges(); i++)
{
int nEd=AddEdge (a->swsData[i].stPt, a->swsData[i].enPt);
ebData[nEd]=a->ebData[i];
}
} else {
for (int i = 0; i < a->numberOfEdges(); i++)
{
AddEdge (a->swsData[i].stPt, a->swsData[i].enPt);
}
}
a->MakeSweepSrcData (false);
a->MakeSweepDestData (false);
return (done_something? 0 : shape_nothing_to_do);
}
.
[редактирует]
@Simon Mourier - Удивительная работа. Код был даже чистым и читаемым! Хорошая работа, сэр. Однако у меня было несколько вопросов для вас.
Во-первых, что представляет собой положительное число для суммы? Я думал, что для метода Offset положительный будет "начальным", а отрицательным будет "вставка", но ваш пример, похоже, делает обратное.
Во-вторых, я сделал базовое тестирование (просто расширив ваш образец) и обнаружил некоторые странности.
Вот что происходит с "l" в прохладе, когда смещение растет (для такого простого письма ему очень нравится создавать проблемы!).
... и код для воспроизведения этого:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddString("cool", new FontFamily("Arial"), 0, 200, new PointF(), StringFormat.GenericDefault);
GraphicsPath offset1 = path.Offset(32);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 1), offset1);
}
Наконец, что-то совсем другое. Вот символ "S" от Wingdings (выглядит как слеза):
Вот код:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddString("S", new FontFamily("Wingdings"), 0, 200, new PointF(), StringFormat.GenericDefault);
GraphicsPath offset1 = path.Offset(20);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 1), offset1);
}
Человек, это так близко, это заставляет меня хотеть плакать. Однако он все еще не работает.
Я думаю, что исправить это, чтобы увидеть, когда вставки векторов пересекаются, и прекратить вставку за эту точку. Если количество вложений настолько велико (или путь настолько мал), что ничего не осталось, путь должен исчезнуть (стать нулевым), вместо того, чтобы переходить на себя и повторно расширяться.
Опять же, я не стучу то, что вы сделали в любом случае, но мне было интересно, знаете ли вы, что может происходить с этими примерами.
(PS - я добавил ключевое слово 'this', чтобы сделать его методом расширения, поэтому вам может потребоваться вызвать код, используя нотацию метода (параметров), чтобы запустить эти образцы)
.
@RAN Ran придумал аналогичный результат, повторно используя собственные методы GraphicsPath. Человек, это сложно. Оба они настолько близки.
Вот скриншот обоих примеров, используя символ "S" из Wingdings:
@Simon находится слева, @Ran справа.
Вот тот же символ "S" с отрывным следом после выполнения "Inset" в Inkscape. Вставка чистая:
Кстати, вот код для теста @Ran:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddString("S", new FontFamily("Wingdings"), 0, 200, new PointF(), StringFormat.GenericDefault);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
GraphicsPath offset1 = path.Shrink(20);
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 1), offset1);
}