Я собираюсь начать разработку игры, главная функция которой вращается вокруг 2D моделирования воды. Я подумал о том, чтобы начать с Box2D и конструировать воду в этом движке, но я не уверен, будет ли он эффективным, и у меня нет опыта работы с Box2D.
Было бы здорово, если бы был встроенный двигатель с хорошей жидкостной симуляцией. Если нет, с чего мне начать? Я искал вокруг какое-то время и по-прежнему не имею хорошего места для начала.
Вода будет занимать не более 10% экрана за раз, а моя цель - 40 FPS на 3GS и 45+ на iPhone 4. Просто грубые цифры.