Я посреди трудного выбора. Я хотел бы изучить язык, который может помочь мне создать приложение с сильным художественным/креативным/графическим компонентом и использовать его для коммерческих проектов для моих клиентов.
Мой первый выбор был OpenGL ES, я думаю, что это "стандартный" способ пройти. Но в то же время я обнаружил этот сайт: http://www.creativeapplications.net/, где я нашел много интересных приложений для ios, для большинства построенных с использованием OpenFramewors и Cinder.
Мой вопрос: зачем выбирать эту 2-дюймовую оболочку вместо OpenGL? Мне нужно понять преимущества и недостатки.
Я не уверен, что с помощью этих фреймворков я могу легко и просто смешивать (как и для OpenGL) UIKit/ Cocoa и Graphics. На данный момент я по-прежнему предпочитаю OpenGL, потому что я знаю, что это способ, предложенный Apple (я имею в виду... предложенный Apple), и я уверен, что могу воспользоваться этим и для своего клиента. Хотя я не уверен, что использование OF и Cinder я может полностью управлять UIKit и Cocoa без трюков.