Подтвердить что ты не робот

Советы по более эффективному расширению контейнера STL STL с пользовательскими методами

Я унаследовал от контейнера STL С++ и добавил к нему свои собственные методы. Обоснование было таково, что для клиентов он будет выглядеть обычным списком, но имеет специфические для приложения методы, с которыми они могут быть легко вызваны.

Это отлично работает, но я прочитал множество сообщений о не наследовании от STL. Может ли кто-нибудь дать конкретный совет, как лучше написать код ниже?

class Item
{
  int a;
  int b;
  int c;

  int SpecialB()
  {
    return a * b + c;
  }
};

class ItemList : public std::vector<Item>
{
  int MaxA()
  {
    if( this->empty() )
      throw;

    int maxA = (*this)[0].a;

    for( int idx = 1; idx < this->size(); idx++ )
    {
      if( (*this)[idx].a > maxA )
      {
        maxA = (*this)[idx].a;
      }
    }
    return maxA;
  }

  int SpecialB()
  {
    if( this->empty() )
      throw;

    int specialB = (*this)[0].SpecialB();

    for( int idx = 1; idx < this->size(); idx++ )
    {
      if( (*this)[idx].SpecialB() < specialB )
      {
        specialB -= (*this)[idx].c;
      }
    }
    return specialB;
  }

  int AvgC()
  {
    if( this->empty() )
      throw;

    int cSum = 0;
    for( int idx = 0; idx < this->size(); idx++ )
    {
      cSum += (*this)[idx].c;
    }

    return cSum / this->size(); // average
  }
};

EDIT: Спасибо за кучу вдумчивых ответов. Я создам вспомогательные функции вместо этого и теперь не наследую от контейнеров STL.

4b9b3361

Ответ 1

зачем вам расширять вектор таким образом?

используйте стандартные <algorithm> с вашими функторами.
например

std::min_element, std::max_element

int max_a = std::max_element
        ( 
            v.begin(), 
            v.end(), 
            boost::bind( 
                std::less< int >(),
                bind( &Item::a, _1 ), 
                bind( &Item::a, _2 ) 
            )
        )->a;

std::accumulate - для расчета avarage

const double avg_c = std::accumulate( v.begin(), v.end(), double( 0 ), boost::bind( Item::c, _1 ) ) / v.size(); // ofcourse check size before divide  

ваш ItemList:: SpecialB() может быть переписан как:

int accumulate_func( int start_from, int result, const Item& item )
{
   if ( item.SpecialB() < start_from )
   {
       result -= item.SpecialB();
   }
   return result;
}

if ( v.empty() )
{
    throw sometghing( "empty vector" );
}
const int result = std::accumulate( v.begin(), v.end(), v.front(), boost::bind( &accumulate_func, v.front(), _1, _2 ) );

BTW: если вам не нужен доступ к членам, вам не нужно наследование.

Ответ 2

Это идея bad.

Существует много причин, по которым вы не должны выходить из классов STL, прежде всего из-за того, что они не предназначены для этого. Вектор не имеет виртуального деструктора, поэтому, если вы его расширите, деструктор суперкласса не может быть вызван должным образом, и вы получите утечки памяти.

Подробнее об этом см. в этом ответе о том, почему не выводить из std::string. Используются многие из тех же точек:

Конструктор не работает для класса, унаследованного от std::string

  • Нет виртуального деструктора
  • Нет защищенных функций (поэтому вы ничего не получаете путем наследования)
  • Полиморфизм не будет работать, и вы получите фрагмент объекта. std::vector можно присваивать, но если вы добавите свои собственные поля, они не будут скопированы при назначении, если вы назначаете векторный указатель или векторную ссылку. Это связано с тем, что vector operator= не знает о ваших полях.

По всем этим причинам вам лучше выполнять служебные функции, чем распространять, когда речь заходит о STL.

Ответ 3

Поскольку вы можете "растягивать" вектор только с помощью своего открытого интерфейса, гораздо удобнее писать функции, которые работают с вектором, а не быть частью вектора.

Если вы планируете это хорошо, сделайте его работу с итераторами вместо индексов, и он будет работать не только с std::vector (см. <algorithm> для некоторых очень хороших примеров).

Например, вы можете использовать функтор для MaxA следующим образом:

struct CmpA {
    bool operator()(const Item &item1, const Item &item2) { return item1.a < item2.a; }
}

const int result = std::max_element(v.begin(), v.end(), CmpA()).a;

ваш specialB может быть таким же простым с функтором и std::accumulate

EDIT: или для С++ 11 и более поздних версий, это может быть просто:

const int result = std::max_element(v.begin(), v.end(), [](const Item &item1, const Item &item2) {
    return item1.a < item2.a;
}).a;

РЕДАКТИРОВАТЬ:, вы спросили, почему лучше сделать так:

если вы используете алгоритмы, шаблоны и итераторы, он будет работать, даже если вы решите поместить элементы в std::list<Item> или что-то еще. Это просто более versitile и помогает повторное использование кода.

Плюс функции в <algorithm> делают большую часть этого для вас, поэтому вы можете просто использовать мало функторов 3-х линейных адаптеров.

EDIT: В дополнение к этому tgamblin перечислены некоторые очень веские причины не наследовать от std::vector (и большинства других std-контейнеров, включая std::string).

Ответ 4

Я предпочитаю использовать stl-контейнеры в качестве детали реализации, а не как часть моего решения интерфейса. Таким образом, я могу изменить контейнеры (вектор для deque или list), если возникнет такая необходимость, без какого-либо вызывающего кода. Возможно, вам придется написать несколько функций вызова, но инкапсуляция заслуживает дополнительного ввода.

Ответ 5

Предупреждения о не наследовании от контейнеров STL появляются, потому что методы контейнеров STL не являются виртуальными. Поэтому, если вы не переопределяете методы и не нуждаетесь в полиморфном поведении, а просто расширяете класс - это нормально, чтобы наследовать контейнеры STL.

Ответ 6

Я не понимаю, почему вам нужно расширять вектор этими методами. Вы можете просто написать их как автономные функции, например:

int MaxA(const std::vector<Item>& vec) {
    if(vec.empty()) {
        throw;
    }

    int maxA = vec[0].a;
    for(std::vector<Item>::const_iterator i = vec.begin(); i != vec.end(); ++i) {
        if(i->a > maxA) {
            maxA = i->a;
        }
    }
    return maxA;
}

Или там std:: max_element, который будет делать то же самое... минус бросок, конечно.

Ответ 7

Если стандартные алгоритмы не имеют того, что вам нужно, просто напишите свободные функции, предпочтительно шаблонные.

Ответ 8

Вы правы, что не должны наследовать от контейнеров STL. Виртуальные функции сделают их значимо большими - базовый размер векторов будет сказываться с 12 до 16 байтов (в реализации, которую я использую). Кроме того, виртуальные функции сложно встроить, что может замедлить работу кода. Если вы обнаружите, что делаете массив из миллиона в основном пустых векторов, разница складывается довольно быстро.

Вы все равно можете получить желаемый эффект, объявив вектор как переменную-член в своем ItemList, а затем проталкивая любые методы, которые вы хотите открыть.

class ItemList {
private:
  std::vector< Item > mItems;
public:
  typedef std::vector< Item >::size_type size_type;
  int MaxA();
  int SpecialB();
  Item &operator[]( size_type offset ) { return mItems[offset]; }
  size_type size() const { return mItems.size(); }
};

... и так далее. Это довольно объемная работа, но она даст вам эффект, который вы просили.