Подтвердить что ты не робот

Ошибка _Block_Type_Is_Valid (pHead-> nBlockUse)

Я работаю в новом проекте, но сталкиваюсь с проблемой, которую я не вижу, почему сбой.

Когда я выполняю эту строку, удалите текст. Дайте мне ошибку _Block_Type_Is_Valid (pHead- > nBlockUse). Так что я делаю неправильно?

Это исходный код:

Text.h

 #ifndef TEXT_H
 #define TEXT_H

typedef boost::shared_ptr<Font>  FontPtr;

class Text
{
public:

    Text(FontPtr font, char *text)
    {
        str = new char[35];
        this->font = font;    str = text; 
    }

    Text(const Text& cSource);
    Text& operator=(const Text& cSource);

    ~Text();
    .
    .
    .
    .

private:
    FontPtr font;
    char *str;
    GLuint texture;
    GLfloat pos_x, pos_y, width, height;
};

 #endif 

Text.cpp

Text::Text(const Text& cSource)
{
    font = cSource.font;
    texture = cSource.texture;
    pos_x = cSource.pos_x;
    pos_y = cSource.pos_y;
    width = cSource.width;
    height = cSource.height;

    int sizeString = 35;
    if (cSource.str)
    {
        str = new char[sizeString];
        strncpy(str, cSource.str, sizeString);
    }

    else 
    {
        str = 0;
    }
}

Text& Text::operator=(const Text& cSource)
{
    delete[] str;

    font = cSource.font;
    texture = cSource.texture;
    pos_x = cSource.pos_x;
    pos_y = cSource.pos_y;
    width = cSource.width;
    height = cSource.height;

    int sizeString = 35;
    if (cSource.str)
    {
        str = new char[sizeString];
        strncpy(str, cSource.str, sizeString);
    }

    else 
    {
        str = 0;
    }

    return *this;
}

Text::~Text()
{
    delete[] str;
}

Font.h

#ifndef FONT_H
#define FONT_H

class Font
{
public:

    Font(TTF_Font *font, SDL_Color color)
    {
        this->font = font;    this->color = color; 
    }

    ~Font();
    .
    .
    .

private:
    TTF_Font *font;
    SDL_Color color;

};

#endif

Font.cpp

Font::~Font()
{
    TTF_CloseFont(font);
}

CGameApplication.cpp

.
.
.
.
void CGameApplication::initializeApplicationFonts()
{
    TTF_Font* font;
    SDL_Color color;

    font = TTF_OpenFont("test.ttf", 15);

    color.r = color.g = color.b = 255;

    GApp->addFont(font, color);

    Text *text = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
    text->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), text) );
    text->setPosX(20);  text->setPosY(20);

    GApp->addText(new Text(*text));

    Text *textY = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
    textY->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), textY) );
    textY->setPosX(80);  textY->setPosY(20);

    GApp->addText(new Text(*textY));
    delete textY;                 //-----> This line crashes the program with that error
}
.
.
.

GameApp.h

#ifndef GAMEAPP_H
#define GAMEAPP_H


class GameApp
{
public:
    GameApp(){
    }

    //~GameApp();

    void addFont(TTF_Font *font, SDL_Color color) { 
        vFonts.push_back(FontPtr( new Font(font, color) ) ); }

    vector<FontPtr> getFonts() { return vFonts; }

    void addText(Text *text) { 
        vTexts.push_back(new Text(*text));}

private:
    SDL_Surface *gameMainSurface;
    vector<Image*> vImages; 
    std::vector<FontPtr> vFonts;
    vector<Text*> vTexts;
    vector<Tile*> vTiles;
    Map *currentMap;
};

#endif

Итак, я думаю, проблема в том, что когда я уничтожаю объект textY, указатель на TTF_Font уничтожается. Но я не уверен, потому что, когда я добавляю объект Text в вектор, я использую конструктор-копию, поэтому разные указатели получили копию без проблем.

4b9b3361

Ответ 1

Просто используйте std::string. Эта ошибка означает, что вы дважды удалили что-то или что-то в этом роде, проблему, которой не было бы, если бы вы не управляли своей собственной памятью. Ваш код усеян утечками памяти и другими ошибками, которые у вас не будут с std::string.

Ответ 2

Из того, что я вижу, ошибка связана с по умолчанию ctor для Text. Вы берете указатель char*, выделяете пространство для строки, но на самом деле не копируете Text в str, а просто назначаете указатель! Однако вы делаете это правильно в копии ctor. Теперь рассмотрим этот пример:

class Foo{
public:
    Foo(char* text){
        str = text;
    }

    ~Foo(){
        delete str;
    }

private:
    char* str;
};

int main(){
    Foo f("hi");
}

С++ 03 (для обратной совместимости...) позволяет литеральные строки ("hi") связываться с указателями non-const char*, как показано в этом коде. С++ 11, к счастью, исправил это, и это на самом деле больше не компилируется. Теперь удаление литеральной строки, очевидно, не работает, так как строка помещается в раздел только для чтения .exe и как таковая не способна delete. Я предполагаю, что именно здесь возникает ваша ошибка, если вы создаете экземпляр объекта Text из строковой строки.

Обратите внимание, что это также происходит, если вы создаете его из char[], созданного в стеке:

char text[] = "hi";
Foo f(text);

поскольку Foo теперь попытается delete создать стек-объект.

Другой случай, когда это может произойти, заключается в двойном удалении объекта:

char* text = new char[3];
Foo f(text);
delete text;