Подтвердить что ты не робот

Классический потребительский шаблон производителя с использованием blockingcollection и задач .net 4 TPL

См. ниже псевдокод

//Single or multiple Producers produce using below method
    void Produce(object itemToQueue)
    {
        concurrentQueue.enqueue(itemToQueue);
        consumerSignal.set;
    }

    //somewhere else we have started a consumer like this
    //we have only one consumer
    void StartConsumer()
    {
        while (!concurrentQueue.IsEmpty())
        {
            if (concurrentQueue.TrydeQueue(out item))
            {
                //long running processing of item
            }
        }
        consumerSignal.WaitOne();
    }

Как я могу портировать этот шаблон, который я использовал с незапамятных времен, чтобы использовать созданные задачи taskfactory и новые функции сигнализации сети 4. Другими словами, если кто-то должен был написать этот шаблон, используя net 4, как бы он выглядел? Псевдокод в порядке. Я уже использую .net 4 concurrentQueue, как вы можете видеть. Как использовать задачу и, возможно, использовать какой-либо новый механизм сигнализации, если это возможно. спасибо

Решение моей проблемы ниже благодаря Jon/Dan. Милая. Никакой ручной сигнализации или while (true) или while (itemstoProcess) типа, как старые дни

//Single or multiple Producers produce using below method
 void Produce(object itemToQueue)
 {
     blockingCollection.add(item);
 }

 //somewhere else we have started a consumer like this
 //this supports multiple consumers !
 task(StartConsuming()).Start; 

 void StartConsuming()
 {
     foreach (object item in blockingCollection.GetConsumingEnumerable())
     {
                //long running processing of item
     }
 }

cancellations are handled using cancel tokens
4b9b3361

Ответ 1

Вы бы использовали BlockingCollection<T>. Вот пример в документации.

Этот класс специально разработан, чтобы сделать это тривиальным.

Ответ 2

Второй блок кода выглядит лучше. Но, начиная с Task, а затем сразу же ожидая, это бессмысленно. Просто позвоните Take, а затем обработайте элемент, который возвращается непосредственно на поток потребления. Именно так должна быть разработана модель производителя-потребителя. Если вы считаете, что обработка рабочих элементов достаточно интенсивна, чтобы гарантировать большее количество потребителей, то, во что бы то ни стало, начинают больше потребителей. BlockingCollection является безопасным для нескольких производителей и нескольких потребителей.

public class YourCode
{
  private BlockingCollection<object> queue = new BlockingCollection<object>();

  public YourCode()
  {
    var thread = new Thread(StartConsuming);
    thread.IsBackground = true;
    thread.Start();
  }

  public void Produce(object item)
  {
    queue.Add(item);
  }

  private void StartConsuming()
  {
    while (true)
    {
      object item = queue.Take();
      // Add your code to process the item here.
      // Do not start another task or thread. 
    }
  }
}

Ответ 3

Я использовал шаблон до того, как он создает своего рода потребитель "по требованию" (основанный на потреблении от ConcurrentQueue):

        private void FireAndForget(Action fire)
        {
            _firedEvents.Enqueue(fire);
            lock (_taskLock)
            {
                if (_launcherTask == null)
                {
                    _launcherTask = new Task(LaunchEvents);
                    _launcherTask.ContinueWith(EventsComplete);
                    _launcherTask.Start();
                }
            }
        }

        private void LaunchEvents()
        {
            Action nextEvent;

            while (_firedEvents.TryDequeue(out nextEvent))
            {
                if (_synchronized)
                {
                    var syncEvent = nextEvent;
                    _mediator._syncContext.Send(state => syncEvent(), null);
                }
                else
                {
                    nextEvent();                        
                }

                lock (_taskLock)
                {
                    if (_firedEvents.Count == 0)
                    {
                        _launcherTask = null;
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        private void EventsComplete(Task task)
        {
            if (task.IsFaulted && task.Exception != null)
            {
                 // Do something with task Exception here
            }
        }