Как я понимаю (не то, что я прав). Drawables, как правило, правильно удаляются из памяти, когда приложение завершается с ними. Однако растровые изображения необходимо вручную перерабатывать, а иногда даже иметь специальный класс, написанный для правильной обработки. Мой вопрос в том, что касается памяти и утечек, более выгодно просто придерживаться Drawables, например:
myView.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.my_image));
myView1.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.my_image1));
myView2.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.my_image2));
а не что-то вроде этого с растровыми изображениями:
Bitmap tmpBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
myView.setImageBitmap(tmpBitmap);
tmpBitmap.recycle();
tmpBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image1);
myView1.setImageBitmap(tmpBitmap);
tmpBitmap.recycle();
tmpBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image2);
myView2.setImageBitmap(tmpBitmap);
tmpBitmap.recycle();
Я также читал, конечно, что вы должны быть осторожны в методе recycle() на растровых изображениях, потому что их можно удалить, пока они еще используются? Кажется, что эти проблемы продолжают появляться в разных формах, но я не могу получить прямой ответ от кого-либо по этому вопросу. Один человек говорит, чтобы повторно использовать Bitmap и перерабатывать после каждого использования, а другие говорят, что используйте Drawables и метод unbindDrawables() (это то, что я использовал):
private void unbindDrawables(View view) {
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup) {
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}
Любое применимое понимание было бы высоко оценено. Благодаря