Подтвердить что ты не робот

Android: как играть музыку на максимально возможном объеме?

Я знаю, что этот вопрос можно считать "политически неправильным", но я разрабатываю приложение, которое "по дизайну" должно привлекать внимание людей в максимально возможном диапазоне расстояний, иначе оно не будет использоваться...: -)

В настоящее время я использую класс SoundManager, и это код, который воспроизводит мой ogg-клип:

public void playSound(int index) { 
     int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
     mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 0, 0, 1.0f); 
}

Проблема заключается в том, что звук, который я получаю в клипе, зависит от настроек "Настройки/Аудио/Voulme", которые пользователь установил. Вместо этого он отображается отдельно от настроек аппаратных громкости.

Есть ли способ, которым приложение Android может воспроизводить звук с максимальным физическим уровнем, разрешенным устройством?

4b9b3361

Ответ 1

Я бы предложил использовать getStreamMaxVolume и setStreamVolume для этого:

int origionalVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);

Затем, как только вы закончите, просто установите его обратно на исходный том.

Я думаю, что меня избили до удара, ах хорошо:)

Некоторый код, который на самом деле это делает, я использую MediaPlayer, а не soundpool, так как это дает вам полный обратный вызов, который, похоже, не присутствует в soundpool:

final AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
final int originalVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mp.setDataSource("content://media/internal/audio/media/97");
mp.prepare();
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener()
{
   @Override
   public void onCompletion(MediaPlayer mp)
   {
      mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, originalVolume, 0);
   }
});

Btw с вызовом mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 0, 0, 1.0f); значения streamVolume на самом деле являются float 0 → 1, которые представляют процент от максимального значения, поэтому вы действительно просто хотите разместить там 1.0f.

Ответ 2

Вы можете настроить параметры перед воспроизведением звука.

AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.getStreamMaxVolume(), 0);

Ответ 3

    float count=100*.01f;

MediaPlayer mp=new MediaPlayer();

 mp.setLooping(false);     
           mp = MediaPlayer.create(ActivityName.this, myUri);

          mp.setVolume(count,count);  
           mp.start(); 
 mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                // TODO Auto-generated method stub
                                 mp.release(); 
                 mp.stop(); 
            }
        });

Ответ 4

Оба эти кода работали для меня, но я предпочитаю один из MediaPlayer

AudioManager  audioManager=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);

Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
MediaPlayer mp=new MediaPlayer();
mp.setLooping(false);
mp = MediaPlayer.create(HomeActivity.this, notification);
mp.setVolume(count,count);
mp.start();
});

Ответ 5

Это неправильный код.

AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
                             audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);