Подтвердить что ты не робот

Перемещение незадекларированной ступени в javafx 2

Я пытаюсь переместить незадекларированную сцену вокруг экрана, используя следующие мышь для прослушивания:

  • onPressed
  • onReleased
  • onDragged

Эти события взяты из прямоугольника. Моя идея - переместить незарезанное окно, щелкнув по прямоугольнику и перетащив все окно.

@FXML
protected void onRectanglePressed(MouseEvent event) {
    X = primaryStage.getX() - event.getScreenX();
    Y = primaryStage.getY() - event.getScreenY();
}

@FXML
protected void onRectangleReleased(MouseEvent event) {
    primaryStage.setX(event.getScreenX());
    primaryStage.setY(event.getScreenY());
}

@FXML
protected void onRectangleDragged(MouseEvent event) {
    primaryStage.setX(event.getScreenX() + X);
    primaryStage.setY(event.getScreenY() + Y);
}

Все, что у меня есть с этими событиями, - это когда я нажимаю прямоугольник и начинаю перетаскивать окно, он немного движется. Но когда я отпускаю кнопку, окно перемещается туда, где находится прямоугольник.

Спасибо заранее.

4b9b3361

Ответ 1

Я создал образец анимированных часов в незадекларированном окне, которое вы можете перетащить.

Соответствующий код из примера:

// allow the clock background to be used to drag the clock around.
final Delta dragDelta = new Delta();
layout.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
  @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
    // record a delta distance for the drag and drop operation.
    dragDelta.x = stage.getX() - mouseEvent.getScreenX();
    dragDelta.y = stage.getY() - mouseEvent.getScreenY();
  }
});
layout.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
  @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
    stage.setX(mouseEvent.getScreenX() + dragDelta.x);
    stage.setY(mouseEvent.getScreenY() + dragDelta.y);
  }
});

...

// records relative x and y co-ordinates.
class Delta { double x, y; } 

Код выглядит очень похоже на ваш, поэтому не совсем уверен, почему ваш код не работает для вас.

Ответ 2

Я использую это решение для перетаскивания стадий undecoraqted путем перетаскивания любых содержащихся node.

private void addDraggableNode(final Node node) {

    node.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
        @Override
        public void handle(MouseEvent me) {
            if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
                initialX = me.getSceneX();
                initialY = me.getSceneY();
            }
        }
    });

    node.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
        @Override
        public void handle(MouseEvent me) {
            if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
                node.getScene().getWindow().setX(me.getScreenX() - initialX);
                node.getScene().getWindow().setY(me.getScreenY() - initialY);
            }
        }
    });
}

Ответ 3

Я предполагаю, что ваш:

onRectangleReleased()

передает те же самые координаты из вашего

onRectanglePressed()

Это происходит потому, что, как указано в документации, метод getX() из класса MouseEvent возвращает

Горизонтальное положение события относительно начала координат Источник MouseEvent.

тогда, когда вы отпустите мышь, на самом деле он помещает ваш прямоугольник в место, которое было при первой нажатой мыши.

Кстати, я использую StackPane с прямоугольником внутри, а затем применяю следующий код:

private void addDragListeners(final Node n){
       n.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent me) {
                if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
                {
                    initialX = me.getSceneX();
                    initialY = me.getSceneY();
                }
                else
                {
                    n.getScene().getWindow().centerOnScreen();
                    initialX = n.getScene().getWindow().getX();
                    initialY = n.getScene().getWindow().getY();
                }

            }
       });

       n.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent me) {
                if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
                {
                    n.getScene().getWindow().setX( me.getScreenX() - initialX );
                    n.getScene().getWindow().setY( me.getScreenY() - initialY);
                }
            }
        });
}

addDragListeners(mainStackPane);

Кроме того, я использую среднюю кнопку мыши, чтобы центрировать мое окно на экране. Я надеялся, что это поможет. Ура!

Ответ 4

double x, y;

private void addDragListeners(final Node n, Stage primaryStage){

    n.setOnMousePressed((MouseEvent mouseEvent) -> {
        this.x = n.getScene().getWindow().getX() - mouseEvent.getScreenX();
        this.y = n.getScene().getWindow().getY() - mouseEvent.getScreenY();
    });

    n.setOnMouseDragged((MouseEvent mouseEvent) -> {
        primaryStage.setX(mouseEvent.getScreenX() + this.x);
        primaryStage.setY(mouseEvent.getScreenY() + this.y);
    });
}

public void start(Stage primaryStage) {

    try {

        ...

        addDragListeners(mainPane, primaryStage);

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace(System.out);
    }

}

Ответ 5

Основываясь на ответе jewelsea, я сделал два выражения lamba, чтобы установить MouseListeners непосредственно на сцену в моем методе start(). Прекрасно работает:)

private double xOffset;
private double yOffset;
         /*
        The two following lambda expressions makes it possible to move the application without the standard StageStyle
         */
        //Lambda mouse event handler
        scene.setOnMousePressed(event -> {
            xOffset = primaryStage.getX() - event.getScreenX();
            yOffset = primaryStage.getY() - event.getScreenY();
        });
        //Lambda mouse event handler
        scene.setOnMouseDragged(event -> {
            primaryStage.setX(event.getScreenX() + xOffset);
            primaryStage.setY(event.getScreenY() + yOffset);
        });enter code here