Для игр HTML5 с анимацией холста для мобильных устройств.
Я сталкиваюсь с некоторыми проблемами производительности, которые отличаются скоростью между каждым устройством и другими.
requestAnimationFrame ускоряет анимацию игры в соответствии со скоростью устройства.
setInterval шокировал меня, что есть задержка с устройства на другое.
setTimeout также замедляет рисование на холсте.
Кто имел предыдущий опыт работы с мобильными играми HTML5, может помочь мне бросить лучший способ из трех из них (или других методов, если он доступен) для разработки анимации на холсте, быть стабильным на разных мобильных устройствах?