Подтвердить что ты не робот

DrawImage и изменение размера до холста

У меня есть изображение, которое составляет 1836 x 3264. Я хочу drawImage() на холсте и изменить размер до 739 x 1162.

После прочтения документации я подумал, что это может быть выполнено со следующим:

ctx.drawImage(image, 0, 0, 739, 1162);

Я также пробовал:

ctx.drawImage(image, 0, 0, 1836, 3264, 0, 0, 739, 1162);

Оба показывают только небольшую часть полного изображения, а не уменьшают его.

Как пройти через значения для изменения размера от 1836 x 3264 → 739 x 1162?

4b9b3361

Ответ 1

То, что у вас есть, выглядит правильно, так что вы можете перепроверить где-нибудь опечатку.

[дополнительная мысль: Ваше изображение действительно 1836x3264, а не 3264x1836.]

Вот рабочий код и скрипка: http://jsfiddle.net/m1erickson/MLGr4/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    img=new Image();
    img.onload=function(){
        canvas.width=400;
        canvas.height=300;
        ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,400,300);
    }
    img.src="http://www.onestopwebmasters.com/wp-content/uploads/2011/06/eitai-bridge.jpg";

}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width=100 height=100></canvas>
</body>
</html>