Подтвердить что ты не робот

Слияние двух изображений на одно изображение программно в iphone

Здравствуйте, я разрабатываю приложение, которое требует слияния двух изображений. Размер моего изображения составляет 320 * 240, объединив оба изображения. Я хочу, чтобы размер был 320 * 480. Как я могу сделать это программно. Ниже приведены изображения

First ImageSecond Image

=============================================== ====================================

enter image description here

4b9b3361

Ответ 1

Просто протестируйте это, создайте свой контекст на основе размеров изображений, с которыми вы работаете, и нарисуйте их друг над другом (это предполагает, что они имеют одинаковую ширину):

UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"image1.png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"image2.png"];

CGSize size = CGSizeMake(image1.size.width, image1.size.height + image2.size.height);

UIGraphicsBeginImageContext(size);

[image1 drawInRect:CGRectMake(0,0,size.width, image1.size.height)];
[image2 drawInRect:CGRectMake(0,image1.size.height,size.width, image2.size.height)];

UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

//Add image to view
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, finalImage.size.width, finalImage.size.height)];
imageView.image = finalImage;
[self.view addSubview:imageView];

Ответ 2

Чтобы избежать ухудшения качества изображения, используйте UIGraphicsBeginImageContextWithOptions.

Если вы укажете значение 0.0, масштабный коэффициент устанавливается на шкалу фактор главного экрана устройства.

UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"image1.png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"image2.png"];

CGSize size = CGSizeMake(image1.size.width, image1.size.height + image2.size.height);

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0) // Use this call

[image1 drawInRect:CGRectMake(0,0,size.width, image1.size.height)];
[image2 drawInRect:CGRectMake(0,image1.size.height,size.width, image2.size.height)];

UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

//Add image to view
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, finalImage.size.width, finalImage.size.height)];
imageView.image = finalImage;
[self.view addSubview:imageView];

Ответ 3

Быстрая версия

func getMixedImg(image1: UIImage, image2: UIImage) -> UIImage {

    var size = CGSizeMake(image1.size.width, image1.size.height + image2.size.height)

    UIGraphicsBeginImageContext(size)

    image1.drawInRect(CGRectMake(0,0,size.width, image1.size.height))
    image2.drawInRect(CGRectMake(0,image1.size.height,size.width, image2.size.height))
    var finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return finalImage
}

Вы получите изображение, чтобы вызвать эту функцию следующим образом:

var myimage1 = UIImage(named: "image1.png")
var myimage2 = UIImage(named: "image2.png")

var finalMixedImage = getMixedImg(myimage1!, image2: myimage2!)

Ответ 4

вы можете использовать два разных вида изображений один под другим. и назначить два разных изображения.

Ответ 5

 UIImage *Image1 = [[UIImage alloc] initWithData:data]; 
 UIImage *Image2 = [[UIImage alloc] initWithData:data]; 
 // Set up width height with values.
        CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
        UIGraphicsBeginImageContext( newSize );

        [Image1 drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];

        [Image2 drawInRect:CGRectMake(newSize.width,newSize.height,newSize.width,newSize.height*2) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];

        UIImage *mergedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        UIGraphicsEndImageContext();

Ответ 6

Я думаю, вы должны получить контексты изображений ypur, а затем перенести его.

UIImage *eyes = [UIImage imageNamed:@"eyes"];
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(m, n));
    CGContextRef context1 = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

    UIImage *mouth = [UIImage imageNamed:@"mouth"];
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(m, n));
    CGContextRef context2 = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

Слияние путем рисования контекста с различными границами

Ответ 7

#pragma mark - merging two images
-(void)mergeimage :(UIImage*)firstImage withImage:(UIImage*)secondImage{



    CGSize size = CGSizeMake(MAX(firstImage.size.width, secondImage.size.width), MAX(firstImage.size.height, secondImage.size.height));


    UIGraphicsBeginImageContext(size);


    [firstImage drawInRect:CGRectMake(self.view.frame.origin.x,self.view.frame.origin.y,size.width/2,size.height)];


    [secondImage drawInRect:CGRectMake(self.view.frame.origin.x+(size.width/2),self.view.frame.origin.y,size.width/2,size.height)];

    UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();


    UIGraphicsEndImageContext();
}

Ответ 8

Swift 3:

принимает массив изображений и возвращает изображение изображений один поверх другого учитывает макс. размеры, поэтому он без потерь

func combineTopToBottom(imagesArray:[UIImage]) -> UIImage? {
    var dimensions = CGSize(width: 0.0, height: 0.0)
    for image in imagesArray {
        dimensions.width = max(dimensions.width, image!.size.width)
        dimensions.height += max(dimensions.height, image!.size.height)
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(dimensions)

    var lastY = CGFloat(0.0)
    for image in imagesArray {
        image?.draw(in:CGRect(x: 0, y: lastY, width: dimensions.width, height: image!.size.height))
        lastY += image!.size.height
    }

    let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return finalImage
}

Ответ 9

Эта реализация работает для вариативных аргументов, поэтому вы можете передавать неограниченное количество изображений для слияния по вертикали:

public static func mergeVertically(images: UIImage...) -> UIImage? {
    let maxWidth = images.reduce(0.0) { max($0, $1.size.width) }
    let totalHeight = images.reduce(0.0) { $0 + $1.size.height }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: maxWidth, height: totalHeight), false, 0.0)
    defer {
        UIGraphicsEndImageContext()
    }

    let _ = images.reduce(CGFloat(0.0)) {
        $1.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0.0, y: $0), size: $1.size))
        return $0 + $1.size.height
    }

    return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}

Ответ 10

//ADDED Swift 3.2 и 4.0

@IBOutlet weak var imgCamera1: UIImageView!
@IBOutlet weak var imgCamera2: UIImageView!

    let image1 = imgCamera1.image
    let image2 = imgCamera2.image

    let size = CGSize(width: image1?.size.width ?? 0.0, height: (image1?.size.height)! + (image2?.size.height)!)
    UIGraphicsBeginImageContext(size)
    image1?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: image1?.size.height ?? 0.0))
    image2?.draw(in: CGRect(x: 0, y: image1?.size.height ?? 0.0, width: size.width, height: image2?.size.height ?? 0.0))

    let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();


    //Add image to view
    let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: finalImage?.size.width ?? 0.0, height: finalImage?.size.height ?? 0.0))
    imageView.image = finalImage

    //Displaying Image
   // view.addSubview(imageView)