Подтвердить что ты не робот

Какое правильное определение устройства для Google Glass (для симулятора в студии Eclipse или Android)?

Да, я буду тестировать на самом устройстве (когда он поступит), но было бы неплохо узнать сейчас:

Как настроить определение устройства, чтобы я мог запустить эмулятор, что-то вроде стекла.

Критические:

Размер: какой размер стекло "сообщает" себя как: маленький, нормальный, большой, большой

Коэффициент экрана: длинный или длинный?

Ведро плотности: xxhdpi? или что?

Другое: настраивает ли его для справки ввода ввода DPad вообще или приближается к nav on Glass? Другие советы?

Примечание: Да, я знаю о игровой площадке с зеркальным API-интерфейсом, но я разрабатываю APK, а не mirror-api.

4b9b3361

Ответ 1

DisplayMetrics дает этот результат в редакции Glass Explorer:

DisplayMetrics {плотность = 1,5, ширина = 640, высота = 360, scaledDensity = 1.5, xdpi = 180.62222, ydpi = 169.33333}

Таким образом, он действительно выглядит как hdpi.

Также размер экрана невелик:

....
else if ((getResources().getConfiguration().screenLayout &      Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_SMALL) {     
               Log.d(TAG,"SMALL screen");
           }

И это "недолго"

Ответ 2

Я создал AVD со следующими спецификациями:

Размер экрана: 3 " Разрешение: 640x360 Оперативная память: 682 МБ Маленький размер Соотношение экрана: notlong Плотность: hdpi

и его довольно хорошее представление о моем стекле, хотя оно и не идеально. Я не знаю, какой должен быть точный размер экрана, но с этим разрешением и плотностью, глядя на макеты XML в графическом представлении макета.