Я разрабатываю игру iOS7 с новым API под названием Sprite Kit. Я хотел бы горизонтально повернуть изображение/текстуру SKSpriteNode. Я попробовал это, сначала зеркалируя изображение, затем создав SKTexture и, наконец, применив его к SKSpriteNode, но он не работает. Есть ли способ сделать это? Или мне нужно иметь разные изображения?
Горизонтальное зеркало текстуры SKSpriteNode
Ответ 1
Вы можете использовать этот код для переключения между осью x:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
но будьте осторожны, вы можете потерять часть свойства физического тела, я настоятельно рекомендую использовать xScale таким образом:
spriteNodeBody = [SKNode node];
spriteNodeBody.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];
spriteNodeBody.physicsBody.categoryBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;
spriteNodeBody.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBall;
[spriteNodeBody addChild:spriteNode];
[self addChild:spriteNodeBody];
И теперь вы можете спокойно использовать:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
Ответ 2
Если вы просто пытаетесь перевернуть спрайт вдоль оси, вы можете сделать что-то вроде этого:
sprite.xScale = -1.0;
Ответ 3
Я использую это для спрайтов rightHanded или leftHanded:
с некоторой помощью отсюда Горизонтальное отражение кадра в Objective-C
BOOL leftHanded = YES;
SKSpriteNode *sprite;
if (leftHanded) { //my textures point east, so I flip vertically
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"figure-step0"];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIAffineTransform"];
[filter setValue:[CIImage imageWithCGImage:[texture CGImage]] forKey:kCIInputImageKey];
#ifdef IOS_BLOCK //set these up with defines
CGAffineTransform flipTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, -1.0f); // vert
[filter setValue:[NSValue valueWithBytes:&flipTransform
objCType:@encode(CGAffineTransform)]
forKey:@"inputTransform"];
#else //OSX_BLOCK
NSAffineTransform* flipTransform = [NSAffineTransform transform];
[flipTransform scaleXBy:1.0f yBy: -1.0f]; // vert
[filter setValue:flipTransform forKey:@"inputTransform"];
#endif
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:
[texture textureByApplyingCIFilter:filter]];
} else {
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"figure-step0"];
}
Вы можете сделать то же самое и для фреймов анимации. Работает для iOS или OS X.
Ответ 4
Это мое решение, написанное в Swift 2.x, обычно я предпочитаю использовать режим landscape
для своих игр, поэтому я пишу это расширение:
extension SKTexture {
class func flipImage(name:String,flipHoriz:Bool,flipVert:Bool)->SKTexture {
if !flipHoriz && !flipVert {
return SKTexture.init(imageNamed: name)
}
let image = UIImage(named:name)
UIGraphicsBeginImageContext(image!.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if !flipHoriz && flipVert {
// Do nothing, X is flipped normally in a Core Graphics Context
// but in landscape is inverted so this is Y
} else
if flipHoriz && !flipVert{
// fix X axis but is inverted so fix Y axis
CGContextTranslateCTM(context, 0, image!.size.height)
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
} else
if flipHoriz && flipVert {
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
}
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, image!.size.width, image!.size.height), image!.CGImage)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
return SKTexture(image: newImage)
}
}
Использование:
let spriteTxt = SKTexture.flipImage(imageName, flipHoriz: true, flipVert: false)
P.S.: Если вы хотите использовать ту же функцию, но в режиме portrait
, пожалуйста, напишите ответ