Мне кажется, что я пропускаю что-то очевидное, но как удалить узлы из дерева рендеринга и правильно их уничтожить?
Похоже, я могу просто сделать что-то вроде mainCtx._node._child.splice(2,1)
, но это не работает во всех случаях (похоже, что прокрутки просматриваются), и предположим, что в API есть что-то актуальное, но я не могу найти его.