Подтвердить что ты не робот

Получение данных из NSInputStream в Swift

Я пытаюсь отправлять и получать данные с помощью NSOutputStream и NSInputStream в Swift. Отправка данных работает хорошо, но у меня есть некоторые вопросы о получении.

Я нашел решение с обработкой NSStreamEvent, который я пробовал.

Прежде всего, моя функция инициализации соединения:

func initNetworkCommunication(){  
    var host : CFString = "127.0.0.1"
    var port : UInt32 = 7001
    var readstream : Unmanaged<CFReadStream>?
    var writestream : Unmanaged<CFWriteStream>?
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, host, port, &readstream, &writestream)

    inputstream = readstream!.takeRetainedValue()
    outputstream = writestream!.takeRetainedValue()

    inputstream.delegate = self
    outputstream.delegate = self


    inputstream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    outputstream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

    inputstream.open()
    outputstream.open()   
}

Эта часть работает. Я настроил делегатов на себя, поэтому я должен иметь возможность обрабатывать NSStreamEvents в этом классе.

func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
    switch (eventCode){
    case NSStreamEvent.OpenCompleted:
        NSLog("Stream opened")
        break
    case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
        NSLog("HasBytesAvailable")
        break
    case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
         NSLog("ErrorOccurred")
        break
    case NSStreamEvent.EndEncountered:
        NSLog("EndEncountered")
        break
    default:
        NSLog("unknown.")
    }
}

В моем понимании каждый раз, когда поступают некоторые данные, он должен печатать "HasBytesAvaible", но печатается "неизвестно". каждый раз. Поэтому я немного поиграл, и он сработал с этим:

func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {

    var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)
    while (inputstream.hasBytesAvailable){
        let result: Int = inputstream.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
    }

    switch (eventCode){
    case NSStreamEvent.OpenCompleted:
        NSLog("Stream opened")
        break
    case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
        NSLog("HasBytesAvailable")
        var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)
        NSLog("output: %@", output)
        receiveMessage(output) //only adds the message to an array
        break
    case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
        NSLog("ErrorOccurred")
        break
    case NSStreamEvent.EndEncountered:
          NSLog("EndEncountered")
        break
    default:
        NSLog("unknown.")
    }
}

Он работает таким образом, но я хотел спросить вас, правильно ли это? Какова наилучшая практика на данный момент?

UPDATE Несколько недель назад я работал над ним и выяснил свои ошибки. Итак, вот рабочий код.

func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
        switch (eventCode){
    case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
        NSLog("ErrorOccurred")
        break
    case NSStreamEvent.EndEncountered:
        NSLog("EndEncountered")
        break
    case NSStreamEvent.None:
        NSLog("None")
        break
    case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
        NSLog("HasBytesAvaible")
        var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)
        if ( aStream == inputstream){

            while (inputstream.hasBytesAvailable){
                var len = inputstream.read(&buffer, maxLength: buffer.count) 
                if(len > 0){
                    var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding) 
                    if (output != ""){
                        NSLog("server said: %@", output!)
                    }
                }
            } 
        }
        break
    case NSStreamEvent.allZeros:
        NSLog("allZeros")
        break
    case NSStreamEvent.OpenCompleted:
        NSLog("OpenCompleted")
        break
    case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
        NSLog("HasSpaceAvailable")
        break
  }
4b9b3361

Ответ 1

Вам не хватает события hasSpaceAvailable, которое я ожидаю, когда он говорит "неизвестно". Это говорит вам, что он готов получить больше данных.

Как правило, я избегаю использования default в операторах switch для перечислений, поскольку компилятор скажет вам, когда вы что-то пропустили.

Ответ 2

Я использую код, написанный hoedding, и заметил ошибку. Строка:

var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)

следует заменить на:

var output = NSString(bytes: &buffer, length: len, encoding: NSUTF8StringEncoding)

Вы должны получить в output var только количество символов, возвращаемых сервером, а не всю длину буфера, или вы получите мусор из предыдущих запросов.