Я пытаюсь отправлять и получать данные с помощью NSOutputStream и NSInputStream в Swift. Отправка данных работает хорошо, но у меня есть некоторые вопросы о получении.
Я нашел решение с обработкой NSStreamEvent, который я пробовал.
Прежде всего, моя функция инициализации соединения:
func initNetworkCommunication(){
var host : CFString = "127.0.0.1"
var port : UInt32 = 7001
var readstream : Unmanaged<CFReadStream>?
var writestream : Unmanaged<CFWriteStream>?
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, host, port, &readstream, &writestream)
inputstream = readstream!.takeRetainedValue()
outputstream = writestream!.takeRetainedValue()
inputstream.delegate = self
outputstream.delegate = self
inputstream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
outputstream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
inputstream.open()
outputstream.open()
}
Эта часть работает. Я настроил делегатов на себя, поэтому я должен иметь возможность обрабатывать NSStreamEvents в этом классе.
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
switch (eventCode){
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
NSLog("Stream opened")
break
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
NSLog("HasBytesAvailable")
break
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
NSLog("ErrorOccurred")
break
case NSStreamEvent.EndEncountered:
NSLog("EndEncountered")
break
default:
NSLog("unknown.")
}
}
В моем понимании каждый раз, когда поступают некоторые данные, он должен печатать "HasBytesAvaible", но печатается "неизвестно". каждый раз. Поэтому я немного поиграл, и он сработал с этим:
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)
while (inputstream.hasBytesAvailable){
let result: Int = inputstream.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
}
switch (eventCode){
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
NSLog("Stream opened")
break
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
NSLog("HasBytesAvailable")
var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)
NSLog("output: %@", output)
receiveMessage(output) //only adds the message to an array
break
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
NSLog("ErrorOccurred")
break
case NSStreamEvent.EndEncountered:
NSLog("EndEncountered")
break
default:
NSLog("unknown.")
}
}
Он работает таким образом, но я хотел спросить вас, правильно ли это? Какова наилучшая практика на данный момент?
UPDATE Несколько недель назад я работал над ним и выяснил свои ошибки. Итак, вот рабочий код.
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
switch (eventCode){
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
NSLog("ErrorOccurred")
break
case NSStreamEvent.EndEncountered:
NSLog("EndEncountered")
break
case NSStreamEvent.None:
NSLog("None")
break
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
NSLog("HasBytesAvaible")
var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)
if ( aStream == inputstream){
while (inputstream.hasBytesAvailable){
var len = inputstream.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
if(len > 0){
var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)
if (output != ""){
NSLog("server said: %@", output!)
}
}
}
}
break
case NSStreamEvent.allZeros:
NSLog("allZeros")
break
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
NSLog("OpenCompleted")
break
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
NSLog("HasSpaceAvailable")
break
}