Подтвердить что ты не робот

Использование кода .NET 4.5 в Unity 5

Я работаю над игрой с использованием Unity3D версии 5. В игре должны использоваться строгие бизнес-правила, уже запрограммированные в движке С#.NET4.5. Используя Xamarin/Mono, мы надеемся сделать это пригодным для использования на окнах, Android, других...

Я попытался создать движок в dll и использовать его как управляемый плагин в Unity. Но Unity использует старую версию Mono для компиляции всей игры и отказывается использовать DLL.NET 4.5.

Мне действительно нужно использовать этот код, я посмотрел его на .NET 3.5, но это не приемлемое решение, учитывая работу, уже проделанную на движке.

Что касается android, я думаю, что использовать Xamarin для получения собственного кода Android и использовать его как родной плагин в Unity. Теперь мне нужно решение для Windows. Я изучаю способы использования кода С# в С++ для создания неуправляемой dll, но я борюсь за понимание, какой способ применим здесь между COM-взаимодействием, С++/CLI или другими методами.

Кто-нибудь знает способ включения кода из .NET 4.5 в Unity без каких-либо усилий?

4b9b3361

Ответ 1

Используя плагин visual studio: неуправляемый экспорт, я смог экспортировать С#.NET 4.5 в неуправляемую/родную DLL, которую я могу использовать в Unity Engine, Это заставляет называть только простые функции, но с небольшой работой мне удалось обернуть ядро ​​моего движка.

Ответ 3

Короткий ответ - нет.

Unity имеет "функциональность эпохи .NET 2.0/3.5", в соответствии с официальным сообщением .

Согласно тому же сообщению, будущая версия Unity будет обновлена ​​до "современной версии .NET", без каких-либо временных рамок для этого крупного предприятия.

ПРИМЕЧАНИЕ. Этот ответ был написан в ответ на исходную версию вопроса, а именно: можно ли использовать библиотеку .NET 4.5 непосредственно в Unity.