Кажется, что вся документация, которую я могу найти о OpenGL-ES, говорит о том, что OpenGL-ES похож на OpenGL, но без большого количества вещей. Например, нет glBegin или glEnd. "
Хорошо, это здорово. Итак, чего нет в ELSE? Или есть список того, что? Или, может быть, проводник портирования?
(В частности, я пытаюсь перенести существующее приложение GL на iPhone, хотя я не хочу, чтобы я ограничивал свой Q на iPhone.)