Подтвердить что ты не робот

Есть ли простой способ создания динамических переменных с помощью Javascript?

Я построил карту google, управляемую данными, с разными значками, которые назначаются на карту в зависимости от типа элемента. Поэтому, если у меня есть 5 типов ориентиров, и каждый получает другой значок (магазин, библиотека, больница и т.д.) - то, что я хотел бы сделать, это генерировать объекты значков google динамически. Я думал примерно так:

types = array('hospital','church','library','store',etc);
var i=0;
while (i<=types.length) {

    var landmark + i = new google.maps.Icon();
    landmark.image = "icon" + i + ".png";
    i++;
    } 

однако, как вы, наверное, догадались, это не работает. Я также пытался использовать eval, например:

while (i<=types.length) {
        doIcon(i);
        i++;
    }   

    function doIcon(i){ 
        eval("var landmark" + i + " = new.google.maps.Icon();");
        return eval("landmark" + i);
    }

но это тоже не сработало... Я бы оценил любые указатели на генерацию переменных javascript динамически. Это должно быть чистым js, я мог бы сделать это на PHP, но это не вариант здесь.

Спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Это очень легко сделать: object["variablename"] = whatever;

Итак, например, у вас может быть объект: var Landmarks = {}, и вы можете добавить его так: Landmarks["landmark" + i] = new google.maps.Icon(); и передать его таким образом.

Если вам нужны эти переменные как глобальные (зачем вам?), вы можете напрямую обращаться к глобальному объекту, используя window.

Ответ 2

Если вы собираетесь делать это с помощью объявленного объекта, такого как Landmark["landmark" + i], вы действительно можете использовать индексный массив, а не ассоциативный, это намного проще для итерации. Объекты на самом деле не используются с индексированными свойствами, потому что массивы выполняют гораздо лучшую работу:

var myObj =           // object version
{
   "item0": "blah",
   "item1": "blah"
   // etc
}
var myArr =           // array version
[
   "blah",
   "blah"
   // etc
]

Гораздо разумнее использовать массив:

landmarks = []; // new array
types = array('hospital','church','library','store',etc);  
var i=0;  
while (i<=types.length) {  
    landmarks.push(new google.maps.Icon());
    landmarks[i].image = "icon" + i + ".png";
    i++;  
}

Это имеет смысл сделать так, и циклы for...in на объектах могут немного запутаться, когда прототипированные свойства перечислимы и т.д.

Если вы пытаетесь сделать переменную global, добавьте ее в объект окна:

var myCustomVar = "landmark" + i;
window[myCustomVar] = new google.maps.Icon();

alert(landmark0);

Но это будет загрязнять глобальное пространство имен множеством ненужных переменных. Таким образом, вам все равно будет лучше с массивом:

window.landmarks = [];
landmarks.push(new google.maps.Icon());
// etc...

Ответ 3

Просто, чтобы ответить на ваш вопрос напрямую (хотя, пожалуйста, обратите внимание, что это не то решение, которое вы хотите. Посмотрите другие ответы. Это только для документации!), здесь копия Консоль JavaScript:

> window["myNamedVar"] = "Hello, World!";
> console.log(myNamedVar);
  "Hello, World!"

Ответ 4

Вам бы лучше создать объект javascript, который вы можете использовать, например, как ассоциативный массив, используемый в PHP:

var types = ['hospital','church','library','store'];
var landmarks= {};
for (var i in types) {
    landmarks[types[i]]= new google.maps.Icon();
    landmarks[types[i]].image = "icon" + i + ".png";
} 
alert(landmarks['hospital'].image);  // displays "icon0.png"

Ответ 5

Вам действительно нужны эти переменные? Вы не можете этого сделать:

var types = ['hospital','church','library','store'];    
for(var i =0; i < types.length; i += 1) (new google.maps.Icon()).image = "icon" + i + ".png";

Модификации, сделанные на основе комментария:

шаблон имени значка изменен с значка + индекс +.png на значок + тип +.png и сохранение результатов цикла.

types = ['hospital','church','library','store'];
var landmarks = {};


// images names are of the form icon + type + .png
function createIcon(type) 
{ 
    var icon = new google.maps.Icon();
    icon.image = "icon" + type + ".png";
    return icon;
}

// mapping of landamarks by type and icon
for (var i = 0, len = types.length; i < len; i++)
{
    landmarks[types[i]] = createIcon(types[i]);
}

результат: { больница: значок, церковь: значок, ... }

где значок - это значок карты Google, который имеет атрибут изображения, который является строкой формы "icon {type}.png", например iconhostpital.png, iconchurch.png.

Чтобы использовать значки, пишите landmarks.type, где type является одним из имен в массиве типов, например. landmarks.hospital.

если имена изображений имеют значок формы + номер +.png, а номер для каждого типа эквивалентен его индексу в массиве, замените вызов createIcon (тип [i]) для createIcon (i).