Поддерживает ли OpenGL ES 2.0 поддержку glPushMatrix и glPopMatrix? В настоящее время я использую их следующим образом:
glPushMatrix();
glTranslatef(xLoc, yLoc, 0);
[myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero];
glPopMatrix();
Я спрашиваю, потому что я прочитал несколько вещей об 2,0 "удалении матричного стека из спецификации". Поскольку я относительно новичок в OpenGL, я не уверен, где найти окончательный ответ.