У меня есть асинхронный UDP-сервер с сокетом, связанным с IPAddress.Any, и я хотел бы узнать, какой IP-адрес получил полученный пакет (... или полученный). Похоже, что я не могу просто использовать свойство Socket.LocalEndPoint, так как он всегда возвращает 0.0.0.0 (что имеет смысл, поскольку оно связано с этим...).
Вот интересные части кода, который я использую сейчас:
private Socket udpSock;
private byte[] buffer;
public void Starter(){
//Setup the socket and message buffer
udpSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
udpSock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 12345));
buffer = new byte[1024];
//Start listening for a new message.
EndPoint newClientEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
udpSock.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref newClientEP, DoReceiveFrom, udpSock);
}
private void DoReceiveFrom(IAsyncResult iar){
//Get the received message.
Socket recvSock = (Socket)iar.AsyncState;
EndPoint clientEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
int msgLen = recvSock.EndReceiveFrom(iar, ref clientEP);
byte[] localMsg = new byte[msgLen];
Array.Copy(buffer, localMsg, msgLen);
//Start listening for a new message.
EndPoint newClientEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
udpSock.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref newClientEP, DoReceiveFrom, udpSock);
//Handle the received message
Console.WriteLine("Recieved {0} bytes from {1}:{2} to {3}:{4}",
msgLen,
((IPEndPoint)clientEP).Address,
((IPEndPoint)clientEP).Port,
((IPEndPoint)recvSock.LocalEndPoint).Address,
((IPEndPoint)recvSock.LocalEndPoint).Port);
//Do other, more interesting, things with the received message.
}
Как упоминалось ранее, это всегда печатает строку типа:
Получено 32 байт от 127.0.0.1:1678 до 0.0.0.0:12345
И я бы хотел, чтобы это было что-то вроде:
Получено 32 байт от 127.0.0.1:1678 до 127.0.0.1:12345
Спасибо, заранее за любые идеи по этому поводу! --Adam
ОБНОВЛЕНИЕ
Ну, я нашел решение, хотя мне это не нравится... В принципе, вместо того, чтобы открывать один udp-сокет, связанный с IPAddress.Any, я создаю уникальный сокет для каждого доступного IPAddress. Итак, новая функция Starter выглядит так:
public void Starter(){
buffer = new byte[1024];
//create a new socket and start listening on the loopback address.
Socket lSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
lSock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345);
EndPoint ncEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
lSock.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref ncEP, DoReceiveFrom, lSock);
//create a new socket and start listening on each IPAddress in the Dns host.
foreach(IPAddress addr in Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList){
if(addr.AddressFamily != AddressFamily.InterNetwork) continue; //Skip all but IPv4 addresses.
Socket s = new Socket(addr.AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
s.Bind(new IPEndPoint(addr, 12345));
EndPoint newClientEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
s.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref newClientEP, DoReceiveFrom, s);
}
}
Это просто для иллюстрации концепции, самой большой проблемой с этим кодом, как есть, является то, что каждый сокет пытается использовать один и тот же буфер... что обычно плохой идеей...
Для этого должно быть лучшее решение; Я имею в виду, что источник и назначение являются частью заголовка пакета UDP! Ну, я думаю, я поеду с этим, пока там что-то лучше.