Подтвердить что ты не робот

Изменение ключей HashMap во время итерации

Можно ли изменить ключи одного и того же экземпляра HashMap во время итерации? Поскольку набор записей карты не имеет метода entry.setKey(). Теперь я могу придумать еще один HashMap...

MultipartParsingResult parsingResult = parseRequest(request);

Map<String, String[]> mpParams = parsingResult.getMultipartParameters();
Map<String, String[]> mpParams2 = new HashMap<String, String[]>();

Iterator<Entry<String,String[]>> it = mpParams.entrySet().iterator();

while (it.hasNext()) {
    Entry<String,String[]> entry = it.next();
    String name = entry.getKey();

    if (name.startsWith(portletNamespace)) {
        mpParams2.put(name.substring(portletNamespace.length(), name.length()), entry.getValue());
    }
    else {
        mpParams2.put(name, entry.getValue());
    }
}
4b9b3361

Ответ 1

Вы должны хранить информацию в другой коллекции, чтобы изменить ее после итерации. Вы можете удалить запись только с помощью iterator.remove() во время итератора. HashMap контракт запрещает мутировать его во время итерации.

Ответ 2

Возможно, это помогает:

map.put(newkey,map.remove(oldkey));

Ответ 3

Существует четыре общих типа модификации, которые вы можете захотеть сделать с ключами или значениями в HashMap.

  • Чтобы изменить ключ HashMap, вы смотрите объект значения с помощью get, затем удалите старый ключ и поместите его с новым ключом.
  • Чтобы изменить поля в объекте value, посмотрите объект value вверх по ключу с помощью get, затем используйте его методы настройки.
  • Чтобы полностью заменить объект значения, просто поместите новый объект значения в старый ключ.
  • Чтобы заменить объект value на один на основе старого, посмотрите объект value с помощью get, создайте новый объект, скопируйте данные из старого, затем поместите новый объект под один и тот же ключ.

Что-то вроде этого примера.

static class Food
    {
    // ------------------------------ FIELDS ------------------------------

    String colour;

    String name;

    float caloriesPerGram;
    // -------------------------- PUBLIC INSTANCE  METHODS --------------------------

    public float getCaloriesPerGram()
        {
        return caloriesPerGram;
        }

    public void setCaloriesPerGram( final float caloriesPerGram )
        {
        this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
        }

    public String getColour()
        {
        return colour;
        }

    public void setColour( final String colour )
        {
        this.colour = colour;
        }

    public String getName()
        {
        return name;
        }

    public void setName( final String name )
        {
        this.name = name;
        }

    public String toString()
        {
        return name + " : " + colour + " : " + caloriesPerGram;
        }

    // --------------------------- CONSTRUCTORS ---------------------------

    Food( final String name, final String colour, final float caloriesPerGram )
        {
        this.name = name;
        this.colour = colour;
        this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
        }
    }

// --------------------------- main() method ---------------------------

/**
 * Sample code to TEST HashMap Modifying
 *
 * @param args not used
 */
public static void main( String[] args )
    {
    // create a new HashMap
    HashMap<String, Food> h = new HashMap<String, Food>( 149
            /* capacity */,
            0.75f
            /* loadfactor */ );

    // add some Food objecs to the HashMap
    // see http://www.calorie-charts.net  for calories/gram
    h.put( "sugar", new Food( "sugar", "white", 4.5f ) );
    h.put( "alchol", new Food( "alcohol", "clear", 7.0f ) );
    h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "orange", 4.03f ) );
    h.put( "peas", new Food( "peas", "green", .81f ) );
    h.put( "salmon", new Food( "salmon", "pink", 2.16f ) );

    // (1) modify the alcohol key to fix the spelling error in the key.
    Food alc = h.get( "alchol" );
    h.put( "alcohol", alc );
    h.remove( "alchol" );

    // (2) modify the value object for sugar key.
    Food sug = h.get( "sugar" );
    sug.setColour( "brown" );
    // do not need to put.

    // (3) replace the value object for the cheddar key
    // don't need to get the old value first.
    h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "white", 4.02f ) );

    // (4) replace the value object for the peas key with object based on previous
    Food peas = h.get( "peas" );
    h.put( "peas", new Food( peas.getName(), peas.getColour(), peas.getCaloriesPerGram() * 1.05f ) );

    // enumerate all the keys in the HashMap in random order
    for ( String key : h.keySet() )
        {
        out.println( key + " = " + h.get( key ).toString() );
        }
    }// end main
}

Я надеюсь, что это поможет

Ответ 4

Лучше всего сделать копию карты в новую с теми изменениями, которые вы хотите, а затем вернуть новые карты и уничтожить старый. Интересно, какое влияние это решение оказывает на результат.