Я хочу сделать простое приложение для драм-машины для iPhone.
Теперь я разрабатываю для этого архивирование. После некоторых исследований я решил придерживаться методов, описанных в Apple Руководство по хостингу аудиоустройств для создания системы воспроизведения, эти методы также представлены в примере Audio Mixer, и их сложность вполне соответствует моим текущим знаниям. (Код Mixig С++ и Objective-C и использование OpenAl выглядит пугающе)
Но я застрял в выяснении, как я смогу создать простой визуализатор музыки, я планирую сделать стандартный визуализатор спектра, показывающий вертикальные полосы, представляющие интенсивности разных частотных компонентов.
-
Я не могу решить, что лучше использовать для анализа сырых звуковых данных, которые я буду подавать в звуковой модуль ввода/вывода, есть ли для этого Objective-C фреймворк?
-
Также я не знаю, какой тип графического рендеринга использовать? Может ли простой визуализатор быть выполнен с использованием только основной графики или это только работа для OpenGL? Я хочу добиться примерно 30 обновлений в секунду, чтобы сделать его гладким?
Можете ли вы мне помочь?