Скажем, у меня есть объект в 2D пространстве, который может вращаться, а затем должен двигаться в соответствии с его углом поворота.
Например:
-
Если угол равен 0 (направлен вверх), то
on_timer
он должен переместить 1 на Y и 0 на X. -
Если угол равен 45, то он должен двигаться 1 на Y и 1 на X.
-
Если на 90 градусов, то 0 на Y и 1 на X.
-
Если указывать 135 градусов, то -1 через Y и +1 на X и т.д.
Знаете ли вы какие-либо функции для вычисления этого?