Я сделал приложение переключиться в полноэкранный режим. Я хочу использовать клавишу ESC для выхода из полноэкранного режима, но привязка пункта меню к клавише ESC в IB удаляется во время выполнения. Как я могу сохранить привязку ESC к элементу меню?
Как я могу обработать ключ ESC в приложении Cocoa?
Ответ 1
Предпочтительный способ обработки escape-ключа в Cocoa - это как @Josh Caswell.
#pragma mark - NSResponder
- (void)cancelOperation:(id)sender
{
[self exitFullScreen];
}
Ответ 2
Один из способов захвата событий клавиатуры - это подклассы:
- Подкласс для полноэкранного класса (например, NSView).
- Добавьте метод
- (void) keyDown:(NSEvent *)theEvent
к реализации подкласса. - Откройте интерфейс InterfaceBuilder и выберите полноразмерный класс, который вы ранее создали.
- Измените свой класс на новый подкласс.
Подкласс выглядит примерно так:
MySubclass.h
@interface MySubclass : NSView {
}
@end
MySubclass.m
@implementation MySubclass
- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent
{
switch([theEvent keyCode]) {
case 53: // esc
NSLog(@"ESC");
// Call the full-screen mode method
break;
default:
[super keyDown:theEvent];
}
}
@end
Это не привязывает ключ ESC
к элементу меню, но дает вам эквивалентную функциональность (и немного более гибкую, поскольку вы можете перехватывать все события клавиатуры).
Ответ 3
Мне нужно было уклониться от WKWebView, когда ESC нажал (?), поэтому я подклассифицирую его и добавил:
import Carbon.HIToolbox
override func keyDown(with event: NSEvent) {
if event.keyCode == UInt16(kVK_Escape) {
// We crash otherwise, so just close window
self.window?.performClose(event)
}
else
{
// still here?
super.keyDown(with: event)
}
}
Ответ 4
Многие люди пытаются реализовать функциональность ключа esc. В цепочке ответчиков отменяется действие, чтобы обрабатывать события эвакуации.
//WRONG
- (void)keyDown:(NSEvent *)event
{
//unichar character = 0;
//if ([event type] == NSEventTypeKeyDown) {
// if ([[event charactersIgnoringModifiers] length] == 1) {
// character = [[event characters] characterAtIndex:0];
// }
//}
switch (character) {
//THIS IS WRONG correct is to implement interpretKeyEvents+moveRight
//case NSRightArrowFunctionKey:
// [self moveSelectedIndexRight];
// break;
//THIS IS WRONG correct is to implement interpretKeyEvents+ moveLeft
//case NSLeftArrowFunctionKey:
// [self moveSelectedIndexLeft];
// break;
//THIS IS WRONG correct is to implement interpretKeyEvents+ moveLeft
//case NSCarriageReturnCharacter:
// [self dismissWithCurrentlySelectedToken];
// break;
default:
[self interpretKeyEvents:@[event]];
[super keyDown:event]
break;
}
}
//CORRECT
- (void)keyDown:(NSEvent *)event
{
[self interpretKeyEvents:@[event]];
[super keyDown:event];
}
`/* Catch the commands interpreted by interpretKeyEvents:. Normally, if we don't implement (or any other view in the hierarchy implements) the selector, the system beeps. Menu navigation generally doesn't beep, so stop doCommandBySelector: from calling up t`he hierarchy just to stop the beep.
*/
- (void)doCommandBySelector:(SEL)selector {
if ( selector == @selector(moveRight:)
|| selector == @selector(moveLeft:)
|| selector == @selector(cancelOperation:)
|| selector == @selector(insertNewline:) )
{
[super doCommandBySelector:selector];
}
// do nothing, let the menu handle it (see call to super in -keyDown:)
// But don't call super to prevent the system beep
}
- (void)cancelOperation:(id)sender
{
//do your escape stuff
}
- (void)insertNewline:(id)sender
{
//do your enter stuff
}
- (void)moveRight:(nullable id)sender
{
[self moveSelectedIndexRight];
}
- (void)moveLeft:(nullable id)sender
{
[self moveSelectedIndexLeft];
}