Подтвердить что ты не робот

Как рисовать прямоугольник в WPF?

Мне нужно рисовать прямоугольник в холсте. Я знаю, как рисовать. Но я не мог этого сделать, нарисовал бы на 360 градусов

Пример. синий, лиловый, зеленый - это один и тот же прямоугольник, я изменил цвет, например Красная точка - это прямоугольник начального положения.

enter image description here

EDIT:

Мои действия:

LeftMouseDown в x = 50; y = 50 (нажмите) MoveMouse до 100; 100 - теперь он работает MoveMouse до 30; 150 или MoveMouse до 10; 10 - теперь я не могу этого сделать, но мне это нужно

4b9b3361

Ответ 1

Если вам не нужен вращающийся прямоугольник, я бы не стал использовать преобразования. Просто установите Left и Top на минимальные x и y и ширину до max-x и height maxy-y.

<Canvas x:Name="canvas" MouseDown="Canvas_MouseDown" MouseMove="Canvas_MouseMove" MouseUp="Canvas_MouseUp" Background="Transparent" />
private Point startPoint;
private Rectangle rect;

private void Canvas_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    startPoint = e.GetPosition(canvas);

    rect = new Rectangle
    {
        Stroke = Brushes.LightBlue,
        StrokeThickness = 2
    };
    Canvas.SetLeft(rect,startPoint.X);
    Canvas.SetTop(rect,startPoint.Y);
    canvas.Children.Add(rect);
}

private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if(e.LeftButton == MouseButtonState.Released || rect == null)
        return;

    var pos = e.GetPosition(canvas);

    var x = Math.Min(pos.X, startPoint.X);
    var y = Math.Min(pos.Y, startPoint.Y);

    var w = Math.Max(pos.X, startPoint.X) - x;
    var h = Math.Max(pos.Y, startPoint.Y) - y;

    rect.Width = w;
    rect.Height = h;

    Canvas.SetLeft(rect, x);
    Canvas.SetTop(rect, y);
}

private void Canvas_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    rect = null;
}

Ответ 2

Шаги:

  • В MouseLeftButtonDown: если вы не вращаетесь: добавьте прямоугольник с верхним левым углом в координатах мыши и его высоту и ширину, рассчитанные по разнице между верхним углом и координатами мыши. Установите логическое значение true, чтобы указать, что вы рисуете. если вы вращаетесь: остановите вращение, установив вращающееся логическое значение в значение false.

  • В MouseMove: проверьте, что левая кнопка мыши все еще нажата, и вы рисуете (логически с предыдущего шага). пересчитайте ширину и высоту прямоугольника. Если вы поворачиваете, отрегулируйте поворот прямоугольника, вычислив угол между точкой, в которой вы отпустили кнопку, RenderTransformOrigin и текущее местоположение мыши. (Используйте Vector.AngleBetween()

  • В MouseLeftButtonUp: если рисунок истинно, установите рисунок с булевым значением в false и установите вращающееся значение boolean в true.

Этот поток позволит вам щелкнуть (установить угол прямоугольника), перетащить и отпустить, чтобы установить противоположный угол, передвинуть мышь, чтобы повернуть прямоугольник и щелкнуть, чтобы исправить прямоугольник.

Поместите и поверните прямоугольник с помощью RenderTransform: это сделает многое намного проще, чем задание полей или Canvas.Left на прямоугольнике.

Сообщите мне, если вам нужна помощь.

Ответ 3

Вам действительно не нужно вращаться как таковое - просто отрегулируйте высоту, ширину и левый верхний угол прямоугольника на основе положения мыши.

Это, вероятно, хорошая отправная точка для вас:

XAML:

<Canvas x:Name="MyCanvas"
        Background="White"
        IsHitTestVisible="True"
        MouseDown="Canvas_MouseDown"
        MouseMove="Canvas_MouseMove"
        MouseUp="Canvas_MouseUp">
</Canvas>

Код за:

    private bool _mouseDown = false;
    private Rectangle _current;
    private Point _initialPoint;

    private void Canvas_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        _mouseDown = (e.ButtonState == MouseButtonState.Pressed) 
                                     && (e.ChangedButton == MouseButton.Left);
        if (!_mouseDown)
            return;

        _current = new Rectangle();
        _initialPoint = e.MouseDevice.GetPosition(MyCanvas);
        _current.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
        MyCanvas.Children.Add(_current);
    }
    private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (!_mouseDown)
            return;

        Point position = e.MouseDevice.GetPosition(MyCanvas);
        _current.SetValue(Canvas.LeftProperty,
                                         Math.Min(position.X, _initialPoint.X));
        _current.SetValue(Canvas.TopProperty,
                                         Math.Min(position.Y, _initialPoint.Y));
        _current.Width = Math.Abs(position.X - _initialPoint.X);
        _current.Height = Math.Abs(position.Y - _initialPoint.Y);
          }
    private void Canvas_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        if (e.ChangedButton == MouseButton.Left)
            _mouseDown = false;
    }

Ответ 4

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace SilverlightApplication1
{
    public partial class MainPage : UserControl
    {
        public MainPage()
        {
            // Required to initialize variables
            InitializeComponent();

            mainCanvas.MouseLeftButtonDown+=new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(MainPage_MouseLeftButtonDown);
            mainCanvas.MouseLeftButtonUp+=new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(MainPage_MouseLeftButtonUp);
            mainCanvas.MouseMove+=new System.Windows.Input.MouseEventHandler(MainPage_MouseMove);

            SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush(Colors.Green);

            _curRectangle.Rect.Stroke = myBrush;
            _curRectangle.Rect.StrokeThickness = 4;
            _curRectangle.Rect.Fill = myBrush;
        }

        private void Button_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
        {
            // TODO: Add event handler implementation here.
        }

        private void elipse_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
        {
            // TODO: Add event handler implementation here.
        }
        RealRect _curRectangle = null;
        private void MainPage_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
        {
            _curRectangle = new RealRect((int)e.GetPosition(sender as Canvas).X, (int)e.GetPosition(sender as Canvas).Y, false);
            mainCanvas.Children.Insert(0, _curRectangle.Rect);
            _curRectangle.StartRect();
        }

        private void MainPage_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (_curRectangle != null)
            {
                _curRectangle.ClearStartTemp();
                _curRectangle = null;
            }

        }

        private void MainPage_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
        {
            if (_curRectangle != null)
            {
                _curRectangle.EndX = (int)e.GetPosition(sender as Canvas).X;
                _curRectangle.EndY = (int)e.GetPosition(sender as Canvas).Y;
                _curRectangle.MakeReal();
            }

            //exampleRectangle.Rect.Width =  - Canvas.GetLeft(exampleRectangle.Rect);
            //exampleRectangle.Rect.Height =  - Canvas.GetTop(exampleRectangle.Rect);
        }
    }
}

Рабочий класс

using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows;
namespace SilverlightApplication1
{
    public struct Point
    {
        public static readonly Point Empty;
        public Point(int x, int y) { _x = x; _y = y; }
        int _x;

        public int X
        {
            get { return _x; }
            set { _x = value; }
        }
        int _y;

        public int Y
        {
            get { return _y; }
            set { _y = value; }
        }
    }
    public class RealRect
    {
        Rectangle mRect = new Rectangle();

        #region Class Local Variables

        private SilverlightApplication1.Point mStart;

        public SilverlightApplication1.Point MStart
        {
            get { return mStart; }
            set { mStart = value; }
        }
        private SilverlightApplication1.Point mEnd;
        private SilverlightApplication1.Point mRealStart;
        private SilverlightApplication1.Point mRealEnd;
        private System.Windows.Size mRealSize;
        private bool isStatus = false;

        public bool IsStatus
        {
            get { return isStatus; }
            set { isStatus = value; }
        }
        private SilverlightApplication1.Point mTempPoint;

        #endregion


        public RealRect(int x, int y, bool start)
        {
            mTempPoint = new SilverlightApplication1.Point(x, y);
            IsStatus = false;
            mEnd = Point.Empty;
            mRealEnd = Point.Empty;
        }
        public void ClearStartTemp()
        {
            IsStatus = false;
            mTempPoint = Point.Empty;
        }
        public void StartRect()
        {
            IsStatus = true;
            mStart = mTempPoint;
            mRealStart = mTempPoint;

        }


        /// <summary>
        /// Ending X Value of rectangle
        /// </summary>
        public int EndX
        {
            set { mEnd.X = value; }
        }

        /// <summary>
        /// Ending Y Value of rectangle
        /// </summary>
        public int EndY
        {
            set { mEnd.Y = value; }
        }

        /// <summary>
        /// Get the corrected rectangle
        /// </summary>
        public Rectangle Rect
        {
            get
            {
                MakeReal();

                return mRect;

            }
        }

        public void MakeReal()
        {
            //Started top left, ended bottom right
            if (mEnd.X > mStart.X && mEnd.Y > mStart.Y)
            {
                mRealStart = mStart;
                mRealEnd = mEnd;
                mRealSize = new Size(mRealEnd.X - mRealStart.X, mRealEnd.Y - mRealStart.Y);
               // return;
            }

            //Started bottom right, ended top left
            else if (mEnd.X < mStart.X && mEnd.Y < mStart.Y)
            {
                mRealEnd = mStart;
                mRealStart = mEnd;
                mRealSize = new Size(mRealEnd.X - mRealStart.X, mRealEnd.Y - mRealStart.Y);
               // return;
            }

            //Started top right left, ended bottom left
            else if (mEnd.X < mStart.X && mEnd.Y > mStart.Y)
            {
                mRealStart.X = mEnd.X;
                mRealStart.Y = mStart.Y;
                mRealEnd.X = mStart.X;
                mRealEnd.Y = mEnd.Y;
                mRealSize = new Size(mRealEnd.X - mRealStart.X, mRealEnd.Y - mRealStart.Y);
               // return;
            }

            //Started bottom left, ended top right
            else if (mEnd.X > mStart.X && mEnd.Y < mStart.Y)
            {
                mRealStart.X = mStart.X;
                mRealStart.Y = mEnd.Y;
                mRealEnd.X = mEnd.X;
                mRealEnd.Y = mStart.Y;
                mRealSize = new Size(mRealEnd.X - mRealStart.X, mRealEnd.Y - mRealStart.Y);
               // return;
            }
            Canvas.SetLeft(mRect, mRealStart.X);
            Canvas.SetTop(mRect, mRealStart.Y);
            mRect.Width = mRealSize.Width;
            mRect.Height = mRealSize.Height;
        }
    }


}

Ответ 5

Возможно, я ошибаюсь, но думаю, что это может сработать:

      <Rectangle Width="200" Height="50" Fill="Black">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <RotateTransform CenterX="0" CenterY="0" Angle="45"></RotateTransform>
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>