Итак, я недавно переключился на Android 3.0 (сотовый), и у меня возникли некоторые проблемы с аппаратным рендерингом, особенно в определенном пользовательском представлении, которое я написал, где я использую размер шрифта 200 для отображения некоторого текста.
К сожалению, кажется, что openGLRenderer не очень любит такие довольно большие размеры шрифта, учитывая ошибку, которую я получаю в журнале:
06-06 16:22:00.080: ERROR/OpenGLRenderer(2503): Font size to large to fit in cache. width, height = 97, 145
Существуют ли способы (или способы его устранения), чтобы я мог получить текст, отображаемый с требуемым размером шрифта?