Каковы возможные способы решения лабиринта?
У меня есть две идеи, но я думаю, что они не очень элегантные.
Базовая ситуация: У нас есть матрица, и элементы в этой матрице упорядочены так, что она представляет собой лабиринт, в одном направлении и один.
Моя первая идея заключалась в том, чтобы отправить робота через лабиринт, следуя за ним, пока он не вышел из лабиринта. Я думаю, что это очень медленное решение.
Вторая проходит через каждый следующий элемент, отмеченный знаком 1, проверяет, куда он может идти (вверх, вправо, вниз, влево) выбирает один из способов, и он продолжает свой путь туда. Это еще медленнее первого.
Конечно, это немного быстрее, если я сделаю два бота многопоточными на каждом узле, но это также не самый лучший способ.
Должны быть лучшие решения для отправки бота через лабиринт.
ИЗМЕНИТЬ
Во-первых: Спасибо за хорошие ответы!
Вторая часть моего вопроса: Что делать в случае, если у нас есть многомерный граф? Существуют ли специальные методы для этого, или же ответ Джастина Л. подходит для этого?
Я думаю, что это не лучший способ для этого случая.
Третий вопрос:
Какие из этих алгоритмов решателя лабиринта являются/самыми быстрыми? (Чисто гипотетически)