Скажем, я пишу простую игру удачи - каждый игрок нажимает Enter, и игра назначает ему случайное число между 1-6. Как куб. В конце игры выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
Теперь, скажем, я мошенник. Я хочу написать игру, поэтому игрок №1 (который будет мной) имеет вероятность 90% получить шесть и 2%, чтобы получить каждый из остальных номеров (1, 2, 3, 4, 5).
Как я могу сгенерировать число случайным и установить вероятность для каждого числа?