Подтвердить что ты не робот

Unity GET/POST Wrapper

Это вопрос Unity3d в С#. Цель состоит в том, чтобы создать объект, чтобы я мог передавать URL-адрес и получать данные через GET, объект, который я бы создал, был бы оболочкой для логики WWW. Мне также понравился бы объект "POST", где я мог бы предоставить URL-адрес и "Словарь" пар ключ-значение в качестве аргументов post. Sooo... мы в конечном итоге хотели бы что-то вроде этого:

get_data = GET.request("http://www.someurl.com/somefile.php?somevariable=somevalue");

и

post_data = POST.request("http://www.someurl.com/somefile.php", post)
// Where post is a Dictionary of key-value pairs of my post arguments. 

Чтобы попытаться выполнить это, я использую объект WWW. Теперь, чтобы дать время WWW для загрузки, нам нужно, чтобы это произошло внутри объекта MonoBehaviour и yield результатов. Итак, я получил это, которое работает:

public class main : MonoBehavior
{
    IEnumerator Start()
    {
        WWW www = new WWW("http://www.someurl.com/blah.php?action=awesome_stuff"); 
        yield return www;
        Debug.Log(www.text);
    }
}

Что я действительно хочу, так это:

public class main : MonoBehavior
{
    IEnumerator Start()
    {
        GET request = new GET("http://www.someurl.com/blah.php?action=awesome_stuff"); 
        Debug.Log(request.get_data()); // Where get_data() returns the data (which will be text) from the request.   
    }
}

Теперь у меня есть основной script, прикрепленный к одиночному GameObject в иерархии (называемый root). Нужно ли иметь GET script, прикрепленный к корню GameObject, а? Могу ли я сделать это динамически из main?

В конечном счете, мне нужно решение, которое позволяет мне легко отправлять запросы GET и POST.

Ура!

4b9b3361

Ответ 1

А, получилось!

Моя проблема заключалась в непонимании того, как MonoBehaviour и Coroutines работали. Решение очень просто.

В редакторе создайте пустой GameObject. Я назвал его БД. Затем присоедините к нему следующий script:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
class DB : MonoBehaviour
{
    void Start() { }

    public WWW GET(string url)
    {
        WWW www = new WWW(url);
        StartCoroutine(WaitForRequest(www));
        return www;
    }

    public WWW POST(string url, Dictionary<string, string> post)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        foreach (KeyValuePair<String, String> post_arg in post)
        {
            form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
        }
        WWW www = new WWW(url, form);

        StartCoroutine(WaitForRequest(www));
        return www;
    }

    private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
    {
        yield return www;

        // check for errors
        if (www.error == null)
        {
            Debug.Log("WWW Ok!: " + www.text);
        }
        else
        {
            Debug.Log("WWW Error: " + www.error);
        }
    }
}

Затем в вашей основной функции запуска script вы можете сделать это!

private DB db;
void Start()
{
    db = GameObject.Find("DB").GetComponentInChildren<DB>();
    results = db.GET("http://www.somesite.com/someAPI.php?someaction=AWESOME");
    Debug.Log(results.text);
}

Не тестировали POST-запросы, но теперь вся логика завернута! Отправьте HTTP-запросы своим сердцам, приветствуйте!

Ответ 2

Что это такое GET script, о котором вы говорите? Класс WWW позволяет извлекать данные GET очень точно, информация, в которой вы нуждаетесь, находится в текстовом свойстве созданного объекта WWW. Здесь документация:

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWW-text.html http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWW.html

Все, что вам нужно сделать, это предоставить объект WWW, как вы сейчас делаете, а затем прочитать любой из интересующих вас свойств, простой и простой, без дополнительных классов.

Что касается отправки POST-объекта, то для чего предназначен класс WWWForm:

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html

Короче говоря, вы просто создаете объект WWWForm, добавляете к нему поля через AddField(), а затем просто создаете новый объект WWW с URL-адресом POST и прежним объектом. Допустим объект WWW, и как только он вернется, вы отправили данные. Кроме того, в свойствах текста и ошибках в соответствующем поле снова возникают ответы. Обычный, чистый и простой.

НТН!

Ответ 3

Вот код @pandemoniumsyndicate, измененный для добавления обратного вызова. Исходный код не совсем корректен, так как функции GET и POST выйдут сразу после вызова сопрограммы. В то время, скорее всего, запрос WWW еще не завершен, и доступ к любому полю, кроме (www.isDone), бессмысленен.

Следующий код определяет делегата WWWRequestFinished, который будет вызываться, когда запрос будет завершен с результатом запроса и полученных данных, если таковые имеются.

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class WWWRequestor : MonoBehaviour 
{

    Dictionary<WWW, object> mRequestData = new Dictionary<WWW, object>();
    public delegate void WWWRequestFinished(string pSuccess, string pData);

    void Start() { }

    public WWW GET(string url, WWWRequestFinished pDelegate)
    {
        WWW aWww = new WWW(url);
        mRequestData[aWww] = pDelegate;

        StartCoroutine(WaitForRequest(aWww));
        return aWww;
    }

    public WWW POST(string url, Dictionary<string, string> post, WWWRequestFinished pDelegate)
    {
        WWWForm aForm = new WWWForm();
        foreach (KeyValuePair<String, String> post_arg in post)
        {
            aForm.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
        }
        WWW aWww = new WWW(url, aForm);

        mRequestData[aWww] = pDelegate;
        StartCoroutine(WaitForRequest(aWww));
        return aWww;
    }

    private IEnumerator WaitForRequest(WWW pWww)
    {
        yield return pWww;

        // check for errors
        string aSuccess = "success";
        if (pWww.error != null)
        {
            aSuccess = pWww.error;
        }

        WWWRequestFinished aDelegate = (WWWRequestFinished) mRequestData[pWww];
        aDelegate(aSuccess, pWww.text);
        mRequestData.Remove(pWww);
    }

}