Подтвердить что ты не робот

Настройка основного состояния машины с использованием состояния бездействия

У меня есть довольно простые государственные потребности (пока). Я думаю, что хотел бы моделировать их, используя Stateless api. (Но я не очень много знаю о государственных машинах, поэтому я могу ошибаться.)

Но я попадаю в терминологию (особенно Состояние и Триггер)

Вот пример: у меня есть класс заказа. Он настроен с несколькими состояниями. Они: новые, заполненные, отгруженные, завершенные, отмененные.

Несколько простых правил состояния, которые я хотел бы, это то, что эти переходы состояний разрешены:

  • Новый (по умолчанию)
  • Новое → Заполнено
  • Новое → Отменено
  • Заполнено → Отгрузка
  • Заполнено → Отменено
  • Заполнено → Отгрузка
  • Доставка → Полная

Итак, где я сработал, вот что такое "Триггер"?

На всякий случай нужен более конкретный пример, скажем, мне нужен такой метод:

public bool UpdateOrderStatus(int OrderId, OrderStatusEnum NewOrderStatus)

который вернет true, если статус обновлен успешно. Как настроить и использовать Stateless, чтобы это произошло?

4b9b3361

Ответ 1

Машина находится только в одном состоянии за раз; состояние, в котором оно находится данное время называется текущим состоянием. Он может меняться из одного состояния к другому, когда инициируется инициирующим событием или условием, это называется переходом. из конечного автомата на вики

Я считаю, что триггер - это событие запуска.

Update:

Конечно, имя триггера иногда может быть равно некоторым именам состояний.

New (initial state)
New -> Filled (trigger "Filled")
New -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Filled -> Shipping (trigger "ToBeShipped")
Filled -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Shipping -> Complete (trigger "Completed").

Update:

stateless - действительно хорошая структура! Я попытался реализовать эту функциональность.

Государства:

public enum State
{
    New,
    Filled,
    Shipping,
    Cancelled,
    Completed
}

Триггеры:

public enum Trigger
{
    Filled,
    Cancelled,
    ToBeShipped,
    Completed
}

Класс заказа:

public class Order
{
    private readonly StateMachine<State, Trigger> _stateMachine;

    public Order()
    {
        _stateMachine = CreateStateMachine();
    }

    public bool TryUpdateOrderStatus(Trigger trigger)
    {
        if (!_stateMachine.CanFire(trigger))
            return false;

        _stateMachine.Fire(trigger);
        return true;
    }

    public State Status
    {
        get
        {
            return _stateMachine.State;
        }
    }

    private StateMachine<State, Trigger> CreateStateMachine()
    {
        StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.New);
        stateMachine.Configure(State.New)
            .Permit(Trigger.Filled, State.Filled)
            .Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);

        stateMachine.Configure(State.Filled)
            .Permit(Trigger.ToBeShipped, State.Shipping)
            .Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);

        stateMachine.Configure(State.Shipping)
            .Permit(Trigger.Completed, State.Completed);

        stateMachine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) =>
            {
                Console.WriteLine("Unhandled: '{0}' state, '{1}' trigger!");
            });
        return stateMachine;
    }
}

Тестер для класса Order:

Order order = new Order();
bool result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Completed);
Console.WriteLine("Attemp to complete order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);

result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.ToBeShipped);
Console.WriteLine("Attemp to ship order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);

result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Cancelled);
Console.WriteLine("Attemp to cancel order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);