Я делал 2-й редактор карт для своей платформы с платформой квадратного плит, когда понял, что могу реально использовать редактор изображений с его способностями перерисовывать соседние пиксели и многое другое, поэтому я решил, что должен попробовать и прочитать окрашенный уровень приложение, которое затем преобразует его в формат lightweigh.
Я не уверен, что использование формата растрового изображения является обязательным для такой вещи, но, я думаю, чтение определенного пикселя было бы проще, чем при использовании PNG.
Итак, моя цель - открыть изображение, прорежировать каждый пиксель, искать те, которые соответствуют моей схеме плитки, и поместить соответствующую плитку в массив блоков.
Примечание. У меня уже есть формат lightweigh, поэтому мне нужно только считывать значения пикселей в массив.
<ч/" > Решение: Мой эскиз выглядит следующим образом:
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"input.png");
for (int x = 0; x < myBitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < myBitmap.Height; y++)
{
Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(x, y);
// things we do with pixelColor
}
}
<ч/" > Пример 2:
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"input.png");
for (int x = 0; x < myBitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < myBitmap.Height; y++)
{
// Get the color of a pixel within myBitmap.
Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(x, y);
string pixelColorStringValue =
pixelColor.R.ToString("D3") + " " +
pixelColor.G.ToString("D3") + " " +
pixelColor.B.ToString("D3") + ", ";
switch (pixelColorStringValue)
{
case "255 255 255":
{
// white pixel
break;
}
case "000 000 000":
{
// black pixel
break;
}
}
}
}