Я делаю программу, которая использует два разных шейдера для разных разных примитивов. Мой вопрос в том, что если я свяжу программу, отправлю ее равномерным переменным, а затем использую другую программу шейдера и вернемся к первому, будут ли сохранены одинаковые значения? Вот несколько псевдокодов:
glUseProgram(shader1);
glUniform(shader1,...);
//stuff
for(elements in a list) {
if(element.type = 1) {
glUseProgram(shader2);
element.draw();
} else {
glUseProgram(shader1); //Here, do the uniforms from above remain, if shader2 was bound before?
element.draw();
}
}