Я бы хотел попасть в EGL. Тем не менее, "единственный", который я смог найти, это ссылка на API. Поиск "egl guide", "egl tutorial" или "egl для начинающих" не удался. Кто-нибудь знает о хорошем ресурсе?
EGL не может быть "библиотекой для начинающих". В этом случае, я думаю, я должен начать с самого начала, но, что такое начало? Я просто прочитал, что EGL является абстракционным слоем по зависимым от системы API-интерфейсам чертежей, таким образом, является "правильным" способом. Wayland использует его, а также kmscon. Однако вхождение в исходный код дало мне только головную боль.
P.S.: В качестве примечания я чувствую себя более комфортно с С++ (хотя я думаю, что если он работает на C, он тоже должен работать на С++). Кроме того, я использую последнее ядро с последней версией Mesa, поэтому я предполагаю, что поддержка доступна для EGL.