У меня есть чистая С++ 11 DLL (без каких-либо зависимостей). Я смог скомпилировать в Linux и Windows некоторое время, используя CMake для создания файлов проекта и make/MSVC для компиляции в каждом соответствующем система.
Я хочу скомпилировать на OSX сейчас, и у меня возникло множество проблем с получением CMake для установки правильных параметров проекта в XCode для компиляции DLL.
Версия программного обеспечения:
XCode v5.0
CMake v2.8.12
Соответствующий код CMake script:
# Set output directory if Apple OSX:
IF(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin")
message("CMAKE HAS DETECTED A OSX SYSTEM - BUILDING FOR XCODE!")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_VERSION "com.apple.compilers.llvm.clang.1_0")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD "c++0x")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_CXX_LIBRARY "libc++")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -std=c++0x -stdlib=libc++")
IF(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Release)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../bin/OSX/Release)
ENDIF(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Release)
IF(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Debug)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../bin/OSX/Debug)
ENDIF(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Debug)
ENDIF(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin")
Однако настройки не попадают в файл проекта XCode:
Вы можете видеть, что команды CMake пробиваются в область "Другие флаги С++". Но XCode все равно не скомпилируется. Однако, если я изменил переменную "Стандартная библиотека С++" на "libС++", она будет компилироваться отлично.
Примечание. Я могу опубликовать журналы ошибок компиляции, но я думаю, что приведенное выше правильно идентифицирует основную причину - мне просто нужно знать, какая команда CMake действительно устанавливает правильное свойство XCode выше.