Я знаю, это очень простой вопрос, но я везде искал. Может быть, мне не хватает смысла, я не знаю; но это должно быть достаточно легко.
Мой вопрос просто: как вы выбираете объекты по имени через Python в Blender 2.6?
В 2.4-5 можно просто использовать:
bpy.ops.object.select_name("OBJECT")
... но это было прекращено, чтобы заменить на что?
Можно получить выбранные объекты в данный момент так...
bpy.context.selected_objects
И есть способ установить активный объект сцены...
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects["OBJECT"]
И можно также выбрать операции, например select_all()
или select_by_type()
...
bpy.ops.object.select_all(action="TOGGLE")
Но я не могу найти способ выбрать просто по имени.
Спасибо, я полностью потерял...