Подтвердить что ты не робот

Как прочитать весь входной поток в Socket Socket JAVA

Я использую Java.net в одном из моих проектов. и я написал сервер приложений, который получает inputStream от клиента. Но иногда мой (буферизованный) InputStream не может получить весь OutputStream, который клиент отправил на мой сервер. Как я могу написать wait или что-то вроде этого, что мой InputStream получает все из OutputStream клиента?

(My InputStream не является строкой)

private Socket clientSocket;
private ServerSocket server;
private BufferedOutputStream outputS;
private BufferedInputStream inputS;
private InputStream inBS;
private OutputStream outBS;

server = new ServerSocket(30501, 100);
clientSocket = server.accept();

public void getStreamFromClient()  {
    try {
        outBS = clientSocket.getOutputStream();
        outputS = new BufferedOutputStream( outBS);
        outputS.flush();

        inBS = clientSocket.getInputStream();
        inputS = new BufferedInputStream( inBS );

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Спасибо.

4b9b3361

Ответ 1

Проблема, которую вы имеете, связана с природой потоков TCP.

Тот факт, что вы отправили 100 байт (например) с сервера, не означает, что вы впервые прочитаете 100 байтов в клиенте при первом чтении. Возможно, байты, отправленные с сервера, поступают в несколько сегментов TCP к клиенту.

Вам нужно реализовать цикл, в котором вы читаете, пока не будет получено все сообщение. Позвольте мне привести пример DataInputStream вместо BufferedinputStream. Что-то очень просто дать вам просто пример.

Предположим, что вы знаете заранее, что сервер должен отправить 100 байт данных.

В клиенте вам нужно написать:

byte[] messageByte = new byte[1000];
boolean end = false;
String dataString = "";

try 
{
    DataInputStream in = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());

    while(!end)
    {
        bytesRead = in.read(messageByte);
        messageString += new String(messageByte, 0, bytesRead);
        if (messageString.length == 100)
        {
            end = true;
        }
    }
    System.out.println("MESSAGE: " + messageString);
}
catch (Exception e)
{
    e.printStackTrace();
}

Теперь обычно размер данных, отправленных одним node (сервером здесь), неизвестен заранее. Затем вам нужно определить свой собственный небольшой протокол для связи между сервером и клиентом (или любыми двумя узлами), взаимодействующими с TCP.

Наиболее распространенным и простым является определение TLV: Тип, Длина, Значение. Таким образом, вы определяете, что каждое отправленное сообщение от сервера к клиенту поставляется с:

  • 1 Тип указания байта (например, он может также быть 2 или любой другой).
  • 1 Байт (или что-то еще) для длины сообщения
  • N байтов для значения (N указывается по длине).

Итак, вы знаете, что вам нужно получить как минимум 2 байта, а со вторым байтом вы знаете, сколько последующих байтов вам нужно прочитать.

Это всего лишь предложение о возможном протоколе. Вы также можете избавиться от "Тип".

Итак, это будет что-то вроде:

byte[] messageByte = new byte[1000];
boolean end = false;
String dataString = "";

try 
{
    DataInputStream in = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());
    int bytesRead = 0;

    messageByte[0] = in.readByte();
    messageByte[1] = in.readByte();

    int bytesToRead = messageByte[1];

    while(!end)
    {
        bytesRead = in.read(messageByte);
        messageString += new String(messageByte, 0, bytesRead);
        if (messageString.length == bytesToRead )
        {
            end = true;
        }
    }
    System.out.println("MESSAGE: " + messageString);
}
catch (Exception e)
{
    e.printStackTrace();
}

Следующий код компилируется и выглядит лучше. Он предполагает, что первые два байта обеспечивают длину, поступающую в двоичном формате, в сетевую систему (большой конец). Не обращайте внимания на разные типы кодирования для остальной части сообщения.

import java.nio.ByteBuffer;
import java.io.DataInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        byte[] messageByte = new byte[1000];
        boolean end = false;
        String messageString = "";

        try 
        {
            Socket clientSocket;
            ServerSocket server;

            server = new ServerSocket(30501, 100);
            clientSocket = server.accept();

            DataInputStream in = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());
            int bytesRead = 0;

            messageByte[0] = in.readByte();
            messageByte[1] = in.readByte();
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(messageByte, 0, 2);

            int bytesToRead = byteBuffer.getShort();
            System.out.println("About to read " + bytesToRead + " octets");

            //The following code shows in detail how to read from a TCP socket

            while(!end)
            {
                bytesRead = in.read(messageByte);
                messageString += new String(messageByte, 0, bytesRead);
                if (messageString.length() == bytesToRead )
                {
                    end = true;
                }
            }

            //All the code in the loop can be replaced by these two lines
            //in.readFully(messageByte, 0, bytesToRead);
            //messageString = new String(messageByte, 0, bytesToRead);

            System.out.println("MESSAGE: " + messageString);
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

Ответ 2

Вы можете прочитать свой BufferedInputStream следующим образом. Он будет считывать данные до тех пор, пока не достигнет конца потока, который обозначен -1.

inputS = new BufferedInputStream(inBS);
byte[] buffer = new byte[1024];    //If you handle larger data use a bigger buffer size
int read;
while((read = inputS.read(buffer)) != -1) {
    System.out.println(read);
    // Your code to handle the data
}