Подтвердить что ты не робот

Как изменить размер спрайта в Libgdx?

У меня проблема с методом sprite.setSize(float x, float y) в Libgdx. Это не влияет на размер или размеры спрайта. Они остаются фиксированными независимо от того, что я передаю методу setSize().

вот мой код:

public class GameScreen implements Screen {

    OrthographicCamera camera;

    SpriteBatch batch;
    Texture carTexture;
    Sprite carSprite;

    public GameScreen()
    {
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
            carSprite.setSize(16, 32);
            batch.draw(carSprite, 0 , 0);
        batch.end();
        camera.update();    
}

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
        camera.viewportWidth=width;
        camera.viewportHeight=height;
        camera.update();
    }

    @Override
    public void show() {
        // TODO Auto-generated method stub
        camera = new OrthographicCamera();
        batch = new SpriteBatch();

        carTexture = new Texture(Gdx.files.internal("NetRace.png"));
        carTexture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

        carSprite = new Sprite(carTexture);
    }

    @Override
    public void hide() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void pause() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void resume() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void dispose() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}

Не могли бы вы найти мою ошибку?

4b9b3361

Ответ 1

Проблема решена.

Мне пришлось использовать sprite.draw(batch); вместо Batch.draw(Sprite sp, float x, float y);, так как метод Batch.draw(...) берет текстуру из переданного спрайта и использует текстуру в процессе рисования, которая имеет фиксированную ширину и фиксированную высоту.

Другим способом решения этой проблемы является использование метода batch.draw(Sprite, float x, float y, float width, float height); в классе SpriteBatch.