Я пишу какой-то внешний код с ECMAScript 6 (транслируется с BabelJS, а затем браунируется с помощью Browserify), чтобы я мог иметь класс в одном файле, экспортировать его и импортировать в другой файл.
Как я делаю это:
export class Game {
constructor(settings) {
...
}
}
И затем в файле, который импортирует класс, который я делаю:
import {Game} from "../../lib/pentagine_browserified.js";
var myGame = new Game(settings);
Затем я скомпилирую его с помощью grunt
, это мой Gruntfile
:
module.exports = function(grunt) {
"use strict";
grunt.loadNpmTasks('grunt-babel');
grunt.loadNpmTasks('grunt-browserify');
grunt.initConfig({
"babel": {
options: {
sourceMap: false
},
dist: {
files: {
"lib/pentagine_babel.js": "lib/pentagine.js",
"demos/helicopter_game/PlayState_babel.js": "demos/helicopter_game/PlayState.js"
}
}
},
"browserify": {
dist: {
files: {
"lib/pentagine_browserified.js": "lib/pentagine_babel.js",
"demos/helicopter_game/PlayState_browserified.js": "demos/helicopter_game/PlayState_babel.js"
}
}
}
});
grunt.registerTask("default", ["babel", "browserify"]);
};
Однако при вызове new Game(
я получаю следующую ошибку:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
Итак, что я делал, анализировал сгенерированный код Babel и Browserify, и я нашел эту строку на PlayState_browserified.js
:
var Game = require("../../lib/pentagine_browserified.js").Game;
Я решил распечатать вывод require
:
console.log(require("../../lib/pentagine_browserified.js"));
И это не что иное, как пустой объект. Я решил проверить файл pentagine_browserified.js
:
var Game = exports.Game = (function () {
Кажется, что он правильно экспортирует класс, но по какой-то другой причине он не требуется в другом файле.
Кроме того, я уверен, что файл требуется должным образом, потому что изменение строки "../../lib/pentagine_browserified.js"
выплевывает ошибку Not Found
, поэтому она подходит для правильного файла, о котором я уверен.