Подтвердить что ты не робот

Профайлер процессора Flash/Actionscript

Вы нашли такой инструмент и успешно использовали его?

4b9b3361

Ответ 1

Я также искал профилировщик для AS, но мне было предложено бесплатное/открытое решение, которое работает с FlashDevelop и Flex SDK. Я не нашел никого. Поэтому я написал простой python script и еще более простой класс AS. script по существу принимает любой файл AS и добавляет код профилирования (т.е. Вызовы для измерения общего времени выполнения этой функции с точностью 1 мс - разрешение вызова flash.utils.getTimer()) для каждого определения функции. script иногда совершает ошибки, но обычно их легко исправить вручную. Затем вам нужно добавить еще одну строку вручную: сбрасывать статистику профилирования где-то в какой-то момент. Этот метод, безусловно, далек от точного, но тем не менее дает вам хорошее ощущение узких мест в вашем коде. Я использовал его для файла 100k с успехом.

Вот класс AS:

package  {
    public class Profiler {
        private static var instance:Profiler;

        public static function get profiler():Profiler {
            if (!Profiler.instance) Profiler.instance = new Profiler;
            return Profiler.instance;
        }

        private var data:Object = {};

        public function profile(fn:String, dur:int):void {
            if (!data.hasOwnProperty(fn)) data[fn] = new Number(0);
            data[fn] += dur / 1000.0;
        }

        public function clear():void {
            data = { };
        }

        public function get stats():String {
            var st:String = "";
            for (var fn:String in data) {
                st += fn + ":\t" + data[fn] + "\n";
            }
            return st;
        }
    }
}

И вот питон script, который делает трюк:

import sre, sys

rePOI = sre.compile(r'''\bclass\b|\bfunction\b|\breturn\b|["'/{}]''')
reFun = sre.compile(r'\bfunction\b\s*((?:[gs]et\s+)?\w*)\s*\(')
reCls = sre.compile(r'class\s+(\w+)[\s{]')
reStr = sre.compile(r'''(["'/]).*?(?<!\\)\1''')

def addProfilingCalls(body):
    stack = []
    pos = 0
    depth = 0
    retvar = 0
    klass = ""
    match = rePOI.search(body, pos)
    while match:
        poi = match.group(0)
        pos = match.start(0)
        endpos = match.end(0)

        if poi in '''"'/''':
            strm = reStr.match(body, pos)
            if strm and (poi != '/' or sre.search('[=(,]\s*$', body[:pos])):
                endpos = strm.end(0)

        elif poi == 'class':
            klass = reCls.match(body, pos).group(1)
            sys.stderr.write('class ' + klass + '\n')

        elif poi == 'function':
            fname = reFun.match(body, pos)
            if fname.group(1):
                fname = klass + '.' + fname.group(1)
            else:
                lastf = stack[-1]
                lastf['anon'] += 1
                fname = lastf['name'] + '.anon' + str(lastf['anon'])
            sys.stderr.write('function ' + fname + '\n')
            stack.append({'name':fname, 'depth':depth, 'anon':0})

            brace = body.find('{', pos) + 1
            line = "\nvar __start__:int = flash.utils.getTimer();"
            body = body[:brace] + line + body[brace:]
            depth += 1
            endpos = brace + len(line)

        elif poi == '{':
            depth += 1

        elif poi == 'return':
            lastf = stack[-1]
            semicolon = body.find(';', pos) + 1
            if sre.match('return\s*;', body[pos:]):
                line = "{ Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return; }"
            else:
                retvar += 1
                line = "{ var __ret" + str(retvar) + "__:* =" + body[pos+6:semicolon] + \
                       "\nProfiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return __ret" + str(retvar) + "__; }"
            body = body[:pos] + line + body[semicolon:]
            endpos = pos + len(line)

        elif poi == '}':
            depth -= 1
            if len(stack) > 0 and stack[-1]['depth'] == depth:
                lastf = stack.pop()
                line = "Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                    "', flash.utils.getTimer() - __start__);\n"
                body = body[:pos] + line + body[pos:]
                endpos += len(line)

        pos = endpos
        match = rePOI.search(body, pos)
    return body

def main():
    if len(sys.argv) >= 2: inf = open(sys.argv[1], 'rU')
    else: inf = sys.stdin
    if len(sys.argv) >= 3: outf = open(sys.argv[2], 'wU')
    else: outf = sys.stdout
    outf.write(addProfilingCalls(inf.read()))
    inf.close()
    outf.close()

if __name__ == "__main__":
    main()

Не стесняйтесь использовать, распространять и изменять оба.

Ответ 2

Недавно Adobe выпустила новый инструмент для профилирования Flash под названием Adobe Scout:

http://gaming.adobe.com/technologies/scout/

Это значительное улучшение для старого профилировщика Flash Builder - это дает вам подробную разбивку времени процессора как для выполнения ActionScript, так и для внутренних функций проигрывателя, таких как рендеринг и создание сетей.

Бесплатно для пробного периода - вам просто нужно зарегистрироваться для бесплатной учетной записи Creative Cloud. После этого будет продолжаться бесплатная базовая версия с полной версией, доступной как часть платной учетной записи Creative Cloud.

Ответ 3

Важно отметить, что реализация Flash Player отличается на каждой платформе и в каждом браузере, поэтому ожидайте заметных различий в скорости. Поэтому, если вы разрабатываете ресурсоемкое приложение, вам следует использовать инструменты профилирования, специфичные для каждой ориентированной вами ОС, например, "Инструменты" OS X и, конечно, проверить производительность в каждом браузере.

Ответ 4

Я использовал профилировщик, который поставляется с Flex Builder 3 с умеренным успехом. Я особенно полезен в поиске утечек памяти и проблем с GC.

Это было гораздо менее полезно для меня в области производительности времени в процессе из-за асинхронного характера рассматриваемого приложения и количества времени, данного [onEnterFrame] и другим внутренним методам, хотя я все еще был способен чтобы сделать некоторые оптимизации на основе вывода.

Ответ 5

Я написал flash-профайлер, основанный на flasm некоторое время назад (http://snow.prohosting.com/bensch/flasp.html). Вам нужно использовать flasm для вставки asm профиля и затем запустите программу.

Другим (возможно) лучшим способом является использование кода профилирования Дэвида Чанга, который вообще не требует флизы. www.nochump.com/asprof/

веселит

Ответ 6

Это мой личный фаворит. Обратите внимание, что он построен на Java и с открытым исходным кодом. http://github.com/bengarney/PBLabsProfiler

Он использует недокументированные функции компилятора flash/flex. Те же встроенные профилировщики Flash Builder. И да! Я успешно использовал его для оптимизации некоторых моих flash-кодов.

Ответ 7

Flex Builder 3 включает в себя производительность и профайлер памяти. Я не использовал его, но он выглядит довольно эффектно. Я не уверен, что его можно использовать для контента без Flex, но он определенно будет работать только для AS3.

Кроме того, на протяжении многих лет я нашел пару эффективных методов для определенного уровня профилирования. В простейшем случае вы можете просто построить счетчик FPS и посмотреть, как он себя ведет. Для получения дополнительной информации о приложениях с тяжелыми кодами одна вещь, которую я сделал, - это взломать простую структуру для создания вызовов getTimer() в начале и конце методов и отслеживания кумулятивного времени, но я никогда не использовал никаких предварительно сделанных инструменты для этого. На практике это обычно довольно очевидно, когда узкие места для тяжелой работы с кодом, и в этих случаях я просто ставил таймер непосредственно вокруг того, что я пытаюсь оптимизировать.

Когда узкие места находятся в рендеринге, первое, что нужно попробовать, это просто опубликовать в целевом FPS и использовать измеритель FPS для отслеживания, когда фактическое воспроизведение падает ниже этого (на целевом оборудовании). Вы можете получить более подробную информацию об рендеринге, например, вызывая тайм-аут 1 мс, который вызывает refreshAfterUpdate, и контролирует фактическое время между обновлениями. К сожалению, вы не можете получить более подробный, чем "за обновление", хотя - вы не можете прямо видеть, сколько времени тратится на растеризацию, компоновку и т.д. (Хотя вы часто можете вывести эти вещи. Например, вы можете включить кэширование растрового изображения на векторные тяжелые объекты, чтобы снять растеризацию со стола и наблюдать результаты.)

Ответ 8

Я нашел The Miner, чтобы быть очень полезным, и он бесплатный для некоммерческих проектов. Он имеет широкий спектр функций, но вкладка с надписью "Performance Profiler" была наиболее полезной. Я нахожу, что это отличный способ найти узкие места в вашем коде или, по крайней мере, знать, что является основной причиной (рендеринг, текст, сеть и т.д.).

Мне потребовалось немного времени, чтобы найти инструкции по установке, но это довольно просто. Добавьте файл .swc в свой проект, затем добавьте 1 строку кода в свой конструктор класса документа.

this.addChild(new TheMiner(true));

Дополнительная информация: http://www.sociodox.com/theminer/support.html

Ответ 9

Существует FlashPreloaderProfiler: http://jpauclair.net/flashpreloadprofiler

Он написан в actionscript, не нуждается в java-приложении, работающем в фоновом режиме, и имеет еще несколько функций, таких как Memory Profiler.

Но я тоже предпочитаю PBLabsProfiler:)