Я хотел бы отобразить на offscreen растровое изображение (или массив значений RGBA), а затем разбить их на UIView
во время просмотра функции drawRect
. Я бы предпочел сделать полный 32-битный рендеринг (включая альфа-канал), но также будет доволен 24-битным рендерингом.
Кто-нибудь может указать мне в правильном направлении с некоторыми фрагментами кода или соответствующими API-интерфейсами?
Кроме того, я точно знаю, как это сделать с помощью OpenGL - я бы просто предпочел сделать эту работу в самой основной графике.