Подтвердить что ты не робот

Является ли GLUT мертвым?

Прочитав обсуждение на форумах Ubuntu относительно GLUT vs. FreeGLUT.

Является ли GLUT мертвым для графического программирования? Является ли SDL всей яростью сейчас для программирования OpenGL?

4b9b3361

Ответ 1

По моему мнению, GLUT по-прежнему отлично изучает программирование OpenGL. Он, насколько мне известно, больше не поддерживается. Посмотрите на: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ для официального слова

Выдержка из приведенной выше ссылки - "Библиотека GLUT имеет как C, С++ (такие же, как C), FORTRAN и привязки программирования Ada. Распространение исходного кода GLUT переносимо почти для всех реализаций и платформ OpenGL. Текущая версия - 3.7. Дополнительные выпуски библиотеки не являются ожидается. GLUT не является открытым исходным кодом. Марк Килгард сохраняет авторские права.

Также смотрите: http://www.opengl.org/resources/libraries/windowtoolkits/ для альтернатив.

Вы также можете проверить GLUX: http://code.google.com/p/glux/

Насколько SDL является яростью, он отлично подходит для кросс-платформенных вещей, и многие люди его используют. Я лично использую Qt для работы OpenGL. Существуют и другие альтернативы оконной системы. Также можно запрограммировать изначально для окон или X.


Изменить 28 февраля 2017:


Я должен уточнить, что ученику, желающему вникать в практичность OpenGL, было бы лучше, начиная с SDL или Qt. Как справедливо отмечает @TM в своем комментарии, использование GLUT далека от реалий программирования реального рендеринга в OpenGL. Мое мнение о том, что GLUT хорош для обучения, объясняется тем, что его легче изучить, когда отделяет внимание от изучения OpenGL от интереса к изучению особенностей системы Windowing. Естественно, это может не соответствовать вашим потребностям.

Ответ 2

GLUT довольно упрощен для серьезного развития игры. SDL используется многочисленными компаниями портирования коммерческой игры. GLUT, похоже, хорош для изучения OpenGL и для простых демонстраций. Что-то вроде SDL неплохо для реальных игр.

SDL с его абстракциями для других вещей, таких как аудио и SDL, различные библиотеки аддонов (SDL_image, SDL_mixer,...) очень помогают при написании полноценной игры. Контроль над основным циклом также очень важен.

Если вы работаете с OpenGL-приложением, для которого также нужен собственный графический интерфейс (например, 3D-модельер), вас может больше заинтересовать использование wxWidgets или, как предложил batbrat, Qt.

Ответ 3

GLUT - очень полезное учебное пособие, но оно не является полнофункциональным или полезным для большинства приложений реального мира. Я также столкнулся с незначительными проблемами с несколькими различными реалиями GLUT и поддержкой в ​​некоторых средах, поэтому я научился избегать этого, кроме быстрых демонстраций.

Мой опыт OpenGL, как правило, был во встроенных системах, где я полностью контролирую вывод, и там я использую X Instrinsics, чтобы получить основное окно OpenGL. Это немного больно, но это небольшое количество кода, чтобы добраться до OpenGL, где основная часть работы выполнена.