Мне нужно подражать режимам смешивания Photoshop ( "умножить", "экран" и т.д.) в моем коде OpenGL ES 1.1 ( без шейдеров).
Есть несколько документов о том, как это сделать с HLSL:
- http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/(архив)
- http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/
Мне нужен по крайней мере рабочий экранный режим.
Есть ли какие-либо реализации по фиксированному конвейеру, на который я могу смотреть?