Я слышал, что сопрограммы - хороший способ структурирования игр (например, PEP 342: "Корутины - естественный способ выражения многих алгоритмы, такие как симуляции, игры..." ), но мне нелегко обернуть голову вокруг того, как это будет сделано.
Есть ли простой пример игры, написанной с использованием сопрограмм? Или может кто-нибудь предложить эскиз того, как это можно сделать?