glLoadIdentity говорит
GL_INVALID_OPERATION
генерируется, еслиglLoadIdentity
выполняется между выполнениеglBegin
и соответствующее выполнениеglEnd
.
Но GL_INVALID_OPERATION
- это флаг, возвращаемый glGetError.
Мой вопрос: когда следует называть glGetError
(чтобы узнать, вызываем ли мы opengl в правильной последовательности)?