Хорошо, все это происходит в приятном и простом 2D мире...:)
Предположим, что у меня есть статический объект A в положении Apos и линейно движущийся объект B в Bpos с bVelocity и боеприпасы со скоростью Avelocity...
Как бы узнать угол, который должен стрелять A, нажать B, учитывая линейную скорость B и скорость боеприпасов A?
Прямо сейчас цель в текущем положении объекта, а это означает, что к моменту поступления моего снаряда блок переместился на более безопасные позиции:)