У меня проблема при взаимозаменяемости рисования как с GDI, так и с GDI+. Преобразование страницы - в частности масштабирование - кажется, немного между этими двумя. Какие свойства контекста GDI влияют на масштабирование вывода, отличное от SetViewportExt
и SetWindowExt
?
Код использует почти исключительно GDI для рисования, но использует GDI+ в некоторых случаях, когда необходимы его функции (полупрозрачность). Он использует SetViewportExt
, SetWindowExt
и SetViewportOrg
для включения масштабирования и прокрутки.
Когда требуется GDI+, я Gdiplus::Graphics
объект Gdiplus::Graphics
вокруг HDC и делаю рисование. Я предполагаю, что это заставляет графический контекст обернуть контекст устройства и передать его рендеринг контексту устройства. Если я извлекаю матрицу преобразования из графического контекста GDI+, я вижу, что это матрица идентичности, поэтому масштабирование выполняется в другом месте (я полагаю, в контексте устройства).
Я разработал простой тест, в котором я рисую один и тот же массив прямоугольников с помощью GDI и GDI+, чтобы убедиться, что все преобразования одинаковы в обоих случаях. Ниже приведен фрагмент кода:
CRect rect = ...;
// Draw the rectangle using GDI
CPen cpen(PS_DASH, 0, RGB(0,0,255));
pDC->SelectObject(&cpen);
pDC->Rectangle(rect);
{
// Draw the rectangle using GDI+
Gdiplus::Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(180,180,180));
graphics.DrawRectangle(
&pen,
Gdiplus::Rect(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height()));
}
И результат здесь: (синий пунктир нарисован GDI, а серый - GDI+)
Я ясно вижу, что две системы координат разные. Я ожидал некоторых ошибок округления, но не ошибки масштабирования, как показано здесь. Кроме того, когда я изменяю коэффициент масштабирования, GDI+ скачет в пределах ± 4 пикселя в обоих направлениях в зависимости от масштаба. Это также выделено на скриншоте, так как прямоугольник GDI+ имеет положительное смещение по оси X и отрицательное смещение по оси Y по сравнению с прямоугольником GDI.
-
Кто-нибудь знает, что здесь происходит?
-
Как бы я пошел по поводу расследования/отладки этого? Это происходит в недрах окон, поэтому я, к сожалению, не могу его отладить.
Для справки, вот как выглядит мой viewport/window org/ext:
Window Ext: (134000, 80500)
Window Org: (0, 0)
Viewport Ext: (1452 872)
Viewport Org: (35 35)
Обновить:
Я исправил проблему, но это не красиво. Основной подход:
-
Возьмите две координаты (начало координат и вторую подходящую точку) в пространстве экрана и преобразуйте их в логические координаты, используя GDI (функция
DPtoLP
). -
Сбросить преобразование GDI в
MM_TEXT
. -
Используйте преобразованные точки, чтобы построить матрицу преобразования для GDI+, которая представляет то же преобразование
-
И, наконец, используйте эту матрицу для построения контекста GDI+ с правильным преобразованием.
Это немного взломать, но это работает. Я до сих пор не знаю, почему между ними есть разница. По крайней мере, это показывает, что возможно иметь контекст GDI+, имитирующий преобразование GDI.