Подтвердить что ты не робот

В С++, каково разрешение области ( "порядок приоритета" ) для теневых имен переменных?

В С++, каково разрешение области ( "порядок приоритета" ) для shadowed имена переменных? Кажется, я не могу найти краткий ответ в Интернете.

Например:

#include <iostream>

int shadowed = 1;

struct Foo
{
    Foo() : shadowed(2) {}

    void bar(int shadowed = 3)
    {
        std::cout << shadowed << std::endl;
            // What does this output?

        {
            int shadowed = 4;
            std::cout << shadowed << std::endl;
                // What does this output?
        }
    }

    int shadowed;
};


int main()
{
    Foo().bar();
}

Я не могу думать о каких-либо других областях, где может возникнуть конфликт. Пожалуйста, дайте мне знать, если я пропустил один.

Каков порядок приоритета для всех четырех переменных shadow, когда внутри функции члена bar?

4b9b3361

Ответ 1

Ваш первый пример выводит 3. Ваши второй выходы 4.

Общее правило заключается в том, что поиск происходит от "самой локальной" до "наименее локальной" переменной. Поэтому приоритет здесь - block → local → class → global.

Вы также можете получить доступ к each в большинстве версий скрытой переменной:

// See http://ideone.com/p8Ud5n
#include <iostream>

int shadowed = 1;

struct Foo
{
    int shadowed;
    Foo() : shadowed(2) {}
    void bar(int shadowed = 3);
};

void Foo::bar(int shadowed)
{
    std::cout << ::shadowed << std::endl; //Prints 1
    std::cout << this->shadowed << std::endl; //Prints 2
    std::cout << shadowed << std::endl; //Prints 3
    {
        int shadowed = 4;
        std::cout << ::shadowed << std::endl; //Prints 1
        std::cout << this->shadowed << std::endl; //Prints 2
        //It is not possible to print the argument version of shadowed
        //here.
        std::cout << shadowed << std::endl; //Prints 4
    }
}

int main()
{
    Foo().bar();
}

Ответ 2

Он должен распечатать 3. Основное правило состоит в основном в том, чтобы проложить путь назад по файлу до самого последнего определения, которое увидел бы компилятор (изменить: это не вышло за рамки), и что он использует, Для переменных, которые являются локальными для класса, вы следуете за тем же, за исключением того, что все переменные класса обрабатываются так, как если бы они были определены в начале определения класса. Обратите внимание, что это более или менее уникально для классов. Например, данный код типа:

int i;

int x() { 
    std::cout << i << '\n'; // prints 0;
    int i=1;
}

Несмотря на то, что для этой функции существует i, самым последним определением, где используется cout, является глобальное, так что это означает i в этом выражении. Если, однако, это было в классе:

int i;

class X { 
    void y() { std::cout << i << "\n"; }

    X() : i(2) {}

    int i;
};

Тогда выражение cout будет ссылаться на X::i, хотя его определение еще не было видно, когда y анализируется.