Я ищу сравнения между OpenCL и DirectCompute, но я ничего не нашел. Преимущества OpenCL кросс-платформенного и более широкого диапазона поддерживаемых графических процессоров мне не важны. Я в порядке с кодированием в Windows только с графическими процессорами DX11. Предполагая, какие плюсы и минусы каждого API?
Я знаю этот вопрос был поднят до, но я ищу более подробную информацию.
Меня не интересует CUDA, так как я не хочу ограничиваться только оборудованием Nvidia.